カテゴリー: Bài viết liên quan
-
Việc phân phối trò chơi có khai thác lợi nhuận của nhà game không? Nền tảng có nên trả lại lợi nhuận cho nhà phát triển?
Các nhà phân phối trò chơi nên trả lại lợi nhuận cho cá…
-
Bạn có lo lắng rằng con bạn lúc nào cũng chơi game không? Trò chơi có cản trở sự phát triển của trẻ em không?
Tôi lo lắng rằng con tôi lúc nào cũng chơi game. Đây là…
-
Thông báo về việc bắt đầu phát sóng trên kênh YouTube của diễn viên lồng tiếng “Honma Shiori”
Cảm ơn các bạn vì luôm ghé SQOOL.NET và ủng hộ chúng tô…
-
Tôi tưởng rằng Paranormasight là một vụ án giết người được tạo ra để trông kỳ quái nhưng thật sự là một sự kỳ lạ 【HIGOPAGE】
Tôi đã hoàn thành trò chơi kinh dị và bí ẩn “Para…
-
[Cơ bản về thông cáo báo chí trong lĩnh vực game] Hướng dẫn triệt để về các điểm cần chú ý để được đăng tải trên các phương tiện truyền thông về game.
Nhiều nhà phát triển trò chơi cá nhân hoặc quy mô nhỏ k…
-
Các streamer có nên chia lợi nhuận cho nhà phát triển game? Vấn đề đạo đức trong livestream game
Có thể nói rằng việc phát triển game và phát sóng (live…
-
Các nhà phát triển game indie có nên hợp tác với nhà phát hành?
Đối với các nhà phát triển game indie quy mô nhỏ, làm t…
-
Ưu điểm và nhược điểm của việc có cơ sở phát triển ở nước ngoài
Vào tháng 1 năm 2023, đã hơn một năm trôi qua kể từ khi…
-
Sự kết hợp giữa yếu tố roguelike và body clock !! Một trò chơi độc đáo nơi bạn chiến đấu cùng cảm giác về thời gian『Clock Rogue』mở trang cửa hàng Steam
Trang Steam dành cho “Clock Rogue”, một tựa…
-
Liệu một cá nhân có thể tạo ra trò chơi siêu đơn giản “Hyper Casual Games” và kiếm tiền được hay không?
Một trò chơi siêu đơn giản (Hyper Casual Game) đã từng …