カテゴリー: Bài viết liên quan
-
[Cơ bản về thông cáo báo chí trong lĩnh vực game] Hướng dẫn triệt để về các điểm cần chú ý để được đăng tải trên các phương tiện truyền thông về game.
Nhiều nhà phát triển trò chơi cá nhân hoặc quy mô nhỏ k…
-
Các streamer có nên chia lợi nhuận cho nhà phát triển game? Vấn đề đạo đức trong livestream game
Có thể nói rằng việc phát triển game và phát sóng (live…
-
Các nhà phát triển game indie có nên hợp tác với nhà phát hành?
Đối với các nhà phát triển game indie quy mô nhỏ, làm t…
-
Ưu điểm và nhược điểm của việc có cơ sở phát triển ở nước ngoài
Vào tháng 1 năm 2023, đã hơn một năm trôi qua kể từ khi…
-
Sự kết hợp giữa yếu tố roguelike và body clock !! Một trò chơi độc đáo nơi bạn chiến đấu cùng cảm giác về thời gian『Clock Rogue』mở trang cửa hàng Steam
Trang Steam dành cho “Clock Rogue”, một tựa…
-
Liệu một cá nhân có thể tạo ra trò chơi siêu đơn giản “Hyper Casual Games” và kiếm tiền được hay không?
Một trò chơi siêu đơn giản (Hyper Casual Game) đã từng …
-
Unity dự kiến sẽ sa thải quy mô lớn, khoảng 1.800 nhân viên trên toàn thế giới
Ban biên tập SQOOLNET Công ty Unity Technologies, chuy…
-
Unity lên kế hoạch tiến hành giảm số lượng nhân viên quy mô lớn, ước tính 1800 người trên toàn thế giới
Unity Technologies – một công ty cung cấp công cụ…
-
Tương lai của game indie sẽ ra sao vào năm 2024?
CHÚC MỪNG NĂM MỚI! Chúng tôi sẽ tiếp tục cung cấp nhiều…
-
【Hoàn thành toàn bộ】Super Mario Brothers Wonder là một Wonder cực kỳ nghiêm túc.” 【HIGOPAGE】
HIGOPAGE Tôi đã hoàn thành toàn bộ tựa game Super Mari…