カテゴリー: Bài viết liên quan
-
Tôi đã đi trải nghiệm G-STAR! G-STAR qua góc nhìn của một nhà phát triển trò chơi thoát khỏi Nhật Bản ( và chuyến tham quan Busan) – Bản báo cáo
Trong vòng 4 ngày từ ngày 15 đến 18 tháng 11, cuộc triể…
-
Ngày đầu tiên tại khu vực BtoC của buổi triển lãm game lớn nhất Hàn Quốc “G-STAR 2018”, e-sports thì như thế nào? Trò chơi di động ra sao? công nghệ thực tế ảo (VR) thế thế nào?
Hôm nay, ngày 15 tháng 11, tại thành phố Busan ở miền n…
-
Triển lãm trò chơi lớn nhất tại Hàn Quốc – G-STAR 2018 đã khai mạc và sẽ diễn ra trong vòng 4 ngày từ ngày hôm nay cho đến ngày 18 tháng 11
Hôm nay, ngày 15 tháng 11, “G-STAR 2018” đã…
-
Hãy đến ChinaJoy! Xem gì vào năm 2018? Xu hướng thể thao điện tử và VR trên ChinaJoy
ChinaJoy 2018, một trong những sự kiện game lớn nhất ch…
-
【Báo cáo】 Trải nghiệm tác phẩm mới nhất của ông Tokonyori “Owakare no Hoshi”! Chủ đề là “Tại sao mọi người thương tiếc?” [BitSummit Tập 6]
BitSummit, một lễ hội trò chơi độc lập. Đây là một tron…
-
【Báo cáo】Những trò chơi thú vị được thấy tại Unite Tokyo
Trong ba ngày từ ngày 7 đến 9 tháng 5, sự kiện “U…
-
“TOKYO SANDBOX”, một sự kiện quốc tế dành cho các nhà phát triển game độc lập là gì? Tôi đã hỏi ban tổ chức về mục đích của sự kiện.
Vào ngày 13 tháng 4 (thứ Sáu) ~ ngày 15 tháng 4 (Chủ nh…
-
Khái quát về những thách thức của ‘eSports trên điện thoại’ mà bản thân được cảm nhận tại sự kiện “Toukaigi 2018” (Hội nghị chiến đấu)
Sự kiện “Toukaigi 2018” đã đồng thời tổ chứ…
-
Cuộc gặp giữa Giáo sư Furuichi của Đại học Nhật Bản và ông Wu của Hiệp hội Máy tính Đài Bắc nhằm thúc đẩy trao đổi giữa ngành công nghiệp trò chơi Nhật Bản và Đài Loan ở cấp đại học và cấp ngành.
Triển lãm Trò chơi Đài Bắc (Taipei Game Show) 2018 diễn…
-
Thúc đẩy trao đổi giữa ngành công nghiệp trò chơi Nhật Bản-Đài Loan ở cấp đại học và ngành Cuộc gặp gỡ giữa Giáo sư Nichidai Guichi và ông Wu của Hiệp hội Máy tính Đài Bắc
Taipei Game Show 2018 được tổ chức trong năm ngày từ 25…