Last Updated on 2026年1月8日 by クインヌー
Tựa game được giới thiệu lần này là “Robot Hospice”, một trò chơi phiêu lưu 2D dự kiến phát hành vào năm 2026. Hiện tại, bản demo dành cho Steam đã được phát hành.

Bối cảnh câu chuyện diễn ra trên Trái Đất trong tương lai gần, nơi trí tuệ nhân tạo đã phổ biến hơn cả hiện nay, và robot trở thành những “sự tồn tại như thành viên trong gia đình” gần gũi với con người.

“Robot Hospice” — cũng chính là tên của trò chơi — là một cơ sở an dưỡng cuối đời, nơi những robot đã sống cùng con người trải qua những khoảnh khắc cuối cùng của mình. Người chơi sẽ vào vai Midori, một nhân viên mới tại Robot Hospice, và sẽ chứng kiến, đồng hành cùng những giây phút cuối đời của các robot được gửi đến cơ sở này.

Trong cơ sở này có 5 robot đang sinh sống, từ những robot nhỏ nhắn, dễ thương cho đến robot hình chó trông quen thuộc ở đâu đó. Tuy là robot, nhưng họ không phải những cỗ máy vô tri. Họ có thể giao tiếp như con người và cũng có cảm xúc.
Họ đã từng được con người yêu thương, hoàn thành vai trò của mình, rồi chia tay gia đình để đến với Robot Hospice này.
Công việc tại Robot Hospice chính là sống cùng những robot ấy, trò chuyện, vui chơi cùng họ khi cần, và đồng hành, chứng kiến những khoảnh khắc cuối cùng của họ.

Trò chơi tiến triển bằng cách mỗi ngày người chơi sẽ thăm hỏi một robot, tiến hành các buổi tư vấn.
Thông qua nhiều hình thức giao lưu khác nhau, bạn sẽ dần biết được những điều họ yêu thích, quá khứ mà họ đã trải qua, và thậm chí cả những nguyện vọng, ước muốn cuối cùng của họ.

Trong số các robot, có những robot thân thiện, dễ gần, nhưng cũng có những robot khó tính và khép kín. Tất cả họ đều là những robot đã được những con người có thể gọi là “gia đình” yêu thương và nuôi dưỡng, nhưng vì một lý do nào đó, họ đã đến với cơ sở này.
Người chơi chỉ đơn thuần là nhân viên của cơ sở, nói thẳng ra thì đối với các robot, bạn chỉ là người xa lạ, và không thể thay thế gia đình của họ.
Có những robot không dễ mở lòng, nhưng dù vậy, bằng cách tiếp tục giao lưu và xây dựng mối quan hệ tin cậy từng chút một, người chơi sẽ dần thấu hiểu được suy nghĩ và cảm xúc của họ. Qua đó, trò chơi khiến bạn nảy sinh cảm giác muốn có trách nhiệm đồng hành, ở bên họ hết mức có thể với tư cách là người chứng kiến giây phút cuối cùng của họ.

Điều khiến “Robot Hospice” thực sự chạm đến trái tim tác giả chính là bản thân ý tưởng “chứng kiến giây phút cuối cùng của robot”.
Ví dụ, nếu là robot thì hoàn toàn có thể lựa chọn những cách tiếp cận khác như sửa chữa linh kiện hay khởi tạo lại, từ đó kéo dài tuổi thọ vô hạn.
Thế nhưng trò chơi không chọn con đường đó. “Robot Hospice” đối xử với robot như những tồn tại tương tự con người, và lựa chọn “chứng kiến, tiễn đưa những khoảnh khắc cuối cùng” — một cách đối diện mang đậm tính con người — để gắn kết với robot.
Chính chủ đề ấy đã để lại ấn tượng mạnh mẽ và đầy xúc động cho tác giả.

