Last Updated on 2025年7月31日 by クインヌー
Lễ hội game indie BitSummit năm nay được tổ chức vào mùa hè. Đây có thể được xem là một trong những sự kiện lâu đời nhất và quy mô lớn nhất tại Nhật Bản dành cho các trò chơi indie.
Bản thân tôi cũng đã nhiều lần tham dự BitSummit, nhưng nói thật thì vài năm gần đây, đây lại là sự kiện mà tôi luôn do dự cho đến sát ngày diễn ra mới quyết định có đi hay không.
Trước hết, để tránh hiểu lầm, tôi muốn nói rõ rằng bài viết này là để chia sẻ rằng BitSummit vẫn là một sự kiện tuyệt vời.
Tuy nhiên, trước khi đi vào điều đó, tôi cũng muốn đề cập đến một số thay đổi đang diễn ra trong giới game, đặc biệt là liên quan đến lĩnh vực game indie.
Lý do khiến tôi bắt đầu do dự mỗi năm không biết có nên đi BitSummit hay không có vài điểm, nhưng một trong những lý do lớn nhất là ngày càng có nhiều sự kiện game indie được tổ chức.
Trong vài năm gần đây, nhiều sự kiện mới đã ra đời như Tokyo Game Dungeon, Osaka Game Pavilion, Tokyo Indie Game Summit, v.v. Ngoài ra, ở các thành phố địa phương cũng xuất hiện nhiều sự kiện khác như Pixel Game Market ở Sendai, Burari Kawagoe ở Kawagoe, SXG – SANUKI X GAME ở Kagawa, và nhiều sự kiện game khác nữa.
Các sự kiện game vốn đã có từ trước như Digital Game Expo (DigiGe Expo) tại Akihabara cũng vẫn hoạt động mạnh mẽ.
Như vậy, đối với tôi – một người đang sống ở Tokyo – chỉ cần tham gia các sự kiện được tổ chức ở khu vực thủ đô và lân cận cũng đã có thể nắm bắt được phần lớn thông tin và xu hướng rồi.
Tháng 9 lại có Tokyo Game Show, nên nếu muốn xem các tựa game quan tâm hay gặp gỡ những người muốn gặp, thì về cơ bản chỉ với các sự kiện này cũng có thể đáp ứng đủ nhu cầu.
Ngoài ra, còn có vấn đề quá tải du lịch (overtourism) tại Kyoto.
Bên cạnh đó, BitSummit những năm gần đây đã phát triển thành một sự kiện khá lớn, và cảm giác của nó ngày càng giống Tokyo Game Show, hơn là một sự kiện thuần về game indie. Chính vì vậy, nét đặc trưng “indie” của nó cũng có phần mờ nhạt đi.
Vì những lý do như vậy, tôi đã luôn phân vân không biết có nên tham dự BitSummit mỗi năm hay không.
Tuy nhiên, rốt cuộc năm nay tôi vẫn quyết định tham gia, đi xem khắp nơi trong hội trường — và điều đó đã khiến tôi thay đổi suy nghĩ.
Một trong những lý do là tôi đã bất ngờ khi bắt gặp những gian hàng mà mình chưa từng thấy trước đây.
Ví dụ như gian hàng của một tổ chức có tên Bahamut, một cái tên hoàn toàn xa lạ với tôi.
Hóa ra đó là một nhóm tình nguyện hoạt động chủ yếu ở Kansai, tổ chức các sự kiện liên quan đến game.
Và điều khiến tôi ấn tượng là họ đầy ắp tình yêu dành cho game, thật sự rất tuyệt vời!
Tôi nghĩ những gian hàng như vậy chính là điểm đặc trưng chỉ có ở BitSummit tại Kyoto. Việc được gặp gỡ họ là một trong những thành quả đáng quý của tôi.
Ngoài ra, có một nhóm phát triển game đã tham gia triển lãm với tựa game mà họ đăng ký dự thi tại SQOOL GAME AWARD, và họ cho biết rằng ở Nhật Bản, chỉ có BitSummit là sự kiện duy nhất họ tham gia trình diễn.
Khi hỏi lý do, họ nói rằng trong cộng đồng game indie quốc tế, BitSummit có độ nhận biết rất cao và được xem là sự kiện mơ ước để được trưng bày sản phẩm. Có thể cái tên Kyoto cũng góp phần tạo nên sức hút đó, nhưng nhìn chung, so với trong nước, BitSummit được xem là một sự kiện đặc biệt, được công nhận từ cả bên ngoài Nhật Bản.
Còn về phần giới thiệu chi tiết các gian hàng và nội dung triển lãm, tôi sẽ gửi đến bạn trong một bài viết riêng khác.