SQOOLNET Game Lab

Hướng dẫn nhập môn về game casual: Nhìn từ 5 yếu tố để giảm tải game casual

Last Updated on 2024年10月15日 by クインヌー

 ohayoo
 Ban biên tập SQOOLNET

Bài viết này là bản dịch có sự cho phép của nhà phát hành game di động Trung Quốc, Ohayoo

Bài viết gốc
Casual Game Tutorial — Simplification of Casual Games from 5 Aspects

カジュアルゲーム入門ガイド・5つの要素から見るカジュアルゲームの軽量化

Thời điểm game casual bắt đầu thịnh hành ở Trung Quốc là khá muộn, và do đó, kinh nghiệm tích lũy trong lĩnh vực này còn hạn chế. Vì vậy, các đội ngũ phát triển mới bước chân vào lĩnh vực game casual, cũng như những đội ngũ đang cảm thấy chán nản với game hardcore và đang xem xét việc chuyển sang game casual, có thể sẽ gặp nhiều lo ngại. Do đó, tôi muốn chia sẻ thông tin về việc giảm tải game casual.

Tôi muốn nói về việc giảm tải từ ba góc độ: ‘Ngoại hình’, ‘Chơi’, và ‘Cảm giác’. Ngoài ra, chúng ta có thể phân chia thành năm khía cạnh: ‘Giảm tải giao diện người dùng (UI)’, ‘Giảm tải phong cách chơi’, ‘Giảm tải mục tiêu của game’, ‘Giảm tải chiến lược game’, và ‘Giảm tải phong cách nghệ thuật’.

‘Ngoại hình’ ám chỉ đến giao diện và nghệ thuật, ‘Chơi’ liên quan đến cách chơi và mục tiêu, trong khi ‘Cảm giác’ đề cập đến chiến lược.

Tiếp theo, tôi sẽ giải thích từng khía cạnh này một cách chi tiết.”

Giảm tải giao diện người dùng (UI)

Khái niệm ‘khuôn mẫu’ cũng tồn tại trong ngành công nghiệp game. Khi các biểu tượng xếp hàng ở góc trên bên phải của màn hình game, và các yếu tố như phần thưởng hàng tuần, vé vào cửa, và sự kiện trở thành những điểm chính, giao diện game chắc chắn sẽ trở nên nặng nề.”

Số lượng thông tin thu được trong một khoảng thời gian nhất định

Càng ít dữ liệu mà người chơi cần chú ý trong một khoảng thời gian nhất định, game sẽ càng trở nên casual hơn.

Giao diện người dùng (UI) được thiết kế để phục vụ cho các chức năng của hệ thống. Không có nội dung nào không thể nằm gọn trong UI, điều này phụ thuộc vào thiết kế. Các hệ thống game hardcore thường lớn và phức tạp, do đó, nếu giao diện phải hiển thị quá nhiều nội dung và thông tin, thì mức độ tải trọng cũng sẽ tăng lên. Chẳng hạn, nếu một trang bị gắn với 20 thông số, bạn sẽ phải ghi chép tất cả 20 thông số đó, và nếu thiếu một thông số, người chơi đã chi tiền sẽ cảm thấy bị lừa dối.”

Game casual có ít hệ thống xung quanh và không có các hướng dẫn dài dòng gây áp lực cho người dùng với các trạng thái. Cách chơi thường nhẹ nhàng. Đa số người chơi bình thường không quá bận tâm đến việc gia tăng trạng thái, vì vậy tải trọng lên giao diện người dùng (UI) cũng giảm theo.

Ngoài ra, trong lối chơi casual hướng đến độc lập, không có sự cạnh tranh giữa các người chơi, và việc xác định mạnh yếu không được thực hiện qua so sánh trực tiếp hay số liệu. Do đó, người chơi cũng không bận tâm liệu sức tấn công của vũ khí này là 100 hay 134.

Vì vậy, chỉ cần có một số thông số quan trọng trong UI là có thể đáp ứng được kỳ vọng của người chơi. UI như vậy tự nhiên sẽ trở nên đơn giản hơn. Đó chính là điều chúng ta gọi là giảm tải.

Vậy ‘thông số quan trọng’ là gì? Nói một cách tổng quát, thông số quan trọng là những yếu tố được sử dụng để người chơi có thể trực quan đánh giá sức mạnh, tốt xấu, hoặc ưu nhược. Ví dụ, có thể là sức tấn công tăng lên, trang bị huyền thoại, sức mạnh chiến đấu 999…

Giảm tải lối chơi

Lối chơi đơn giản và thuần khiết, không yêu cầu kỹ thuật hay phương tiện phức tạp, hiện đang là trọng tâm của các trò chơi casual.

Dao cạo Occam — không nên đặt ra nhiều giả định không cần thiết

Các trò chơi hardcore tiêu tốn rất nhiều thời gian của người chơi, nhằm tăng tỷ lệ giữ chân và tạo cảm giác chìm đắm, từ đó đạt được tỷ lệ chi tiêu cao hơn. Vì vậy, các trò chơi hardcore hiện tại thường chứa vô số lối chơi cốt lõi. Ngay cả các trò chơi hành động cũng có thể tích hợp nhiều mini-game hoặc các yếu tố chơi tự động. Nếu muốn, bạn có thể chơi bất kỳ thể loại nào trong cùng một trò chơi.

Những hệ thống đa dạng này kết hợp và tương tác phức tạp với nhau, khiến cho việc bao quát toàn bộ lối chơi trở nên khó khăn.

Đối với các trò chơi casual, sự phức tạp như vậy là không cần thiết, hay đúng hơn là không được phép tồn tại.

Nhân tiện, về sự kỳ vọng của người chơi, người chơi trò chơi casual tải về vì họ muốn trải nghiệm một cách dễ dàng. Đa số người chơi không nghĩ rằng họ có thể chơi trò chơi đó cả ngày, và càng không phải là trong vài tháng. Họ thường giả định rằng đây là một trò chơi ngắn hạn. (Mục tiêu của chúng tôi là biến những dự đoán này thành trải nghiệm đắm chìm lâu dài).

Ngoại trừ những đặc điểm cần thiết và những lối chơi cốt lõi của trò chơi, các trò chơi casual không cần thiết phải giữ chân người chơi bằng một khối lượng khổng lồ. Việc thêm vào các lối chơi phù hợp sẽ làm chậm nhịp độ của trò chơi, nhưng việc tích lũy quá nhiều lối chơi chỉ làm tăng chi phí phát triển.

Việc liên kết mỗi lối chơi với nội dung chính là điều cần thiết để đạt được tỷ lệ tham gia cao, nhưng đây là một nhiệm vụ rất khó khăn.

Tuy nhiên, nếu tỷ lệ tham gia của người chơi giảm xuống do sự bất cẩn, điều này sẽ dẫn đến chi phí phát triển không xứng đáng và gây tổn thất.

Do đó, mô hình lối chơi của các trò chơi casual nên được vẽ ra bằng một đường thẳng đơn giản.

カジュアルゲーム入門ガイド・5つの要素から見るカジュアルゲームの軽量化

Như trong hình trên, việc xác định rằng lối chơi cốt lõi là trung tâm của sự thú vị trong trò chơi là điều vô cùng quan trọng. Kiểm soát đầu ra bằng tài nguyên cốt lõi để tạo ra các vị trí quảng cáo, đặt mục tiêu nâng cấp sự nghiệp sức mạnh, và cuối cùng, phản hồi lại lối chơi để xác nhận khả năng là quy trình chính.

Nếu bạn muốn tạo ra những thứ phức tạp hơn một chút, hãy phát triển theo các dòng đã có và không tăng cường thêm nội dung không cần thiết ra khỏi chu kỳ. Nếu không, điều này có thể trở thành gánh nặng cho người chơi.

カジュアルゲーム入門ガイド・5つの要素から見るカジュアルゲームの軽量化

Sự thú vị thường đi kèm với chi phí, nhưng nếu có thể cải thiện trò chơi với gánh nặng tối thiểu, thì đó sẽ là điều đáng giá.

Giảm nhẹ mục tiêu của trò chơi

Người chơi muốn chơi trò chơi mà không phải suy nghĩ quá nhiều về những điều khác. Do đó, việc giảm nhẹ mục tiêu của trò chơi là rất cần thiết.

Đơn giản, dễ hiểu

Việc giảm nhẹ mục tiêu của trò chơi là cách tiếp cận phổ biến nhất trong việc giảm nhẹ trò chơi hiện nay. Mục tiêu của người chơi trong trò chơi nên được đơn giản hóa thành những điều dễ hiểu, với một kết quả duy nhất cho mỗi hành động. Cách thức này giúp người chơi dễ dàng tiến bộ trong trò chơi mà không bị phân tâm bởi quá nhiều yếu tố phức tạp.

Tại đây, chúng ta hãy chỉ ra một số thiết kế thiếu tính nhẹ nhàng. Nhiều trò chơi yêu cầu người chơi quay lại các cấp độ đã hoàn thành để tăng tính khả thi của việc chơi lại, nhưng đơn thuần việc quay lại nhiều lần không mang lại sự thú vị. Do đó, có thể xem xét việc bổ sung các thử thách trong giai đoạn, hệ thống ba sao, không bị thiệt hại, giới hạn thời gian và các điều kiện hạn chế khác. Những hình thức này có thể thu hút một phần game thủ hardcore, nhưng đối với một số game thủ casual, việc không thể hướng tới nhiều mục tiêu trong một cấp độ sẽ làm mất đi sự thú vị của trò chơi.

Một số nhà phát triển có thể cảm thấy cần thiết phải thiết lập mục tiêu cho trò chơi nhằm thu hút người chơi thích khám phá. Trong trường hợp đó, bằng cách đặt ra các điều kiện hoặc rào cản hợp lý cho việc mở khóa trong hệ thống, họ có thể giữ nguyên mục tiêu ban đầu đơn giản và dễ hiểu dành cho game thủ casual.

Về nội dung, mục tiêu đơn giản và dễ hiểu không phải là sự thiếu hụt nội dung mà là sự đơn giản của chiều hướng. Ví dụ, trong gameplay RPG, người chơi có thể theo đuổi việc trang bị, và bất kể thuộc tính của trang bị là gì, tất cả đều đáp ứng các điều kiện đơn giản và dễ hiểu trong một chiều hướng duy nhất. Nếu dựa trên trang bị và thêm các điểm khả năng, sách kỹ năng, thú cưng vào, chiều hướng sẽ tăng lên đáng kể.

Những điều thú vị không nhất thiết phải là điều tốt nhất.

Giảm nhẹ chiến lược trò chơi

Việc giữ chân người chơi trong một trò chơi không có tính thử thách là điều khó khăn, nhưng nếu tính thử thách quá cao thì không thể gọi đó là trò chơi casual. Để thu hút nhiều người chơi, cần có sự kết hợp các lớp chiến lược khác nhau phù hợp với điều đó.

Chơi được mà không cần hiểu, nhưng nếu hiểu thì càng thú vị hơn

Dù trò chơi casual có chi phí phát triển thấp, không có nghĩa là có thể qua loa một cách tùy tiện. Đặc biệt ở khía cạnh chiến lược, cần phải có những chiến lược đơn giản để đảm bảo trải nghiệm cho người chơi mới. Tuy nhiên, nếu không có bất kỳ tính chiến lược nào, trải nghiệm trò chơi về lâu dài sẽ trở nên nhàm chán. Chúng ta cần cân nhắc cả trải nghiệm của phần lớn người chơi casual và trải nghiệm của những người chơi cốt lõi lâu dài.

Vì vậy, chiến lược là điều không thể thiếu trong trò chơi. Chiến lược được tối giản có thể được mô tả chủ yếu bằng cụm từ “Chơi được mà không cần hiểu, nhưng nếu hiểu thì càng thú vị hơn.”

Chơi được mà không cần hiểu: Thiết kế phức tạp cần một mức độ nỗ lực nhất định để hiểu, nhưng không phải tất cả người chơi đều có thể chấp nhận được điều này. Trong việc hướng dẫn người mới và thiết kế độ khó, nếu người chơi có thể tiến bộ qua các tuyến đường trong trò chơi thông qua một hướng dẫn cơ bản và cảm nhận được niềm vui trong gameplay, thì họ có thể cảm nhận được sự thú vị của gameplay cốt lõi mà không cần phải tham gia vào các hệ thống phụ (nếu bị kẹt ở một giai đoạn, họ có thể xem quảng cáo để giải quyết).

Nếu hiểu thì càng thú vị hơn: Việc chiến lược tổng thể ban đầu đơn giản là nhằm phục vụ cho một loạt người dùng rộng lớn, trong khi việc nâng cao tính chiến lược từ giữa đến cuối trò chơi là để đáp ứng nhu cầu của những người chơi muốn cảm nhận thành tựu trong game. Nếu gặp khó khăn, thường thì người chơi có thể giải quyết bằng cách xem quảng cáo, nhưng khi game chuyển từ giữa sang cuối, cần phải hỗ trợ người chơi một cách chiến lược để họ có thể tiến bộ nhanh hơn. Những người chơi đắm chìm trong game có nhu cầu muốn khám phá sâu hơn và muốn hoàn thành nội dung, vì vậy sẽ tạo ra nhiều không gian quảng cáo hơn.

Giảm tải phong cách nghệ thuật

Một phong cách nghệ thuật tốt là phong cách có thể giải thích chủ đề một cách tốt hơn và dễ dàng nhận biết ngay từ cái nhìn đầu tiên.

Tránh những cạm bẫy và chọn phong cách phù hợp với khả năng của mình

Cần phải chú ý đến phong cách nghệ thuật, nhưng nghệ thuật phải phù hợp với chủ đề, và trong hầu hết các sản phẩm, thế giới quan cơ bản thường xác định hướng đi tổng thể cho nghệ thuật. Trong thị trường game casual ở trong nước, cần tránh những phong cách có sự tương đồng với một số game hardcore, cũng như những phong cách mang tính khu vực rõ rệt theo kiểu phương Tây, và thay vào đó là chọn phong cách nghệ thuật thực tế nhất có thể. Điều này nhằm giảm bớt yêu cầu thẩm mỹ của người chơi và giảm bớt công sức hiểu biết của họ. Những phong cách nghệ thuật thường thấy như low poly, pixel, hoặc người cao su đều đủ “thân thiện”, nhưng tương đối thiếu tính biểu cảm và bị hạn chế về chi tiết diễn đạt. Bởi vì chúng tuân theo các mẫu game casual, nên không thể nắm bắt được lợi thế trong sự cạnh tranh của các trò chơi casual. Tuy nhiên, vì chi phí thấp, trong một số tình huống, việc sử dụng chúng có thể trở nên khả thi.

Tóm tắt

Trên đây là câu trả lời cho câu hỏi “Giảm nhẹ game casual là gì” mà chúng tôi gửi đến các nhà phát triển. Chúng tôi rất mong được giao tiếp tích cực với các nhà phát triển. Chúng tôi chân thành hy vọng rằng thông qua việc cung cấp các hướng dẫn nhập môn định kỳ, ngày càng nhiều nhà phát triển sẽ tìm được nguồn cảm hứng và tham gia vào lĩnh vực này. Để biết những thông tin mới nhất từ Ohayoo, hãy theo dõi tài khoản Twitter Medium chính thức của chúng tôi. Chúng tôi cũng rất mong nhận được email từ bạn qua địa chỉ contact@ohayoogames.com.

Kênh Youtube của SQOOL


投稿日

カテゴリー:

投稿者:

タグ:

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です