SQOOLNET Game Lab

Tại sao dịch vụ của Chaos Saga lại kết thúc trong cùng một ngày Sức khỏe kinh doanh và giải trí?

Last Updated on 2024年8月1日 by Alice

Tựa game MMORPG “Chaos Saga” đã bị ngừng sản xuất chỉ 26 giờ sau khi ra mắt, đã trở thành một chủ đề nóng trên mạng.

Dịch vụ của Chaos Saga sẽ kết thúc sau 26 giờ nữa. Nguyên nhân có phải do chuyển hướng dữ liệu từ FF11?

Dịch vụ “Chaos Saga” kết thúc trên DMM chỉ sau 26 giờ 30 phút Game*Spark – Trang thông tin game trong nước và quốc tế

Dịch vụ “Chaos Saga” kết thúc chỉ sau 26 giờ “tính bằng giây” Điểm tương đồng với FF11 có phải là vấn đề không? (BuzzFeed Nhật Bản) – Tin tức Yahoo!

Trang web chính thức của Chaos Saga có thông tin sau về việc chấm dứt dịch vụ.

Cảm ơn bạn đã sử dụng “Chaos Saga”.
Cảm ơn rất nhiều.

Tính đến 15 giờ thứ Tư ngày 16 tháng 11 năm 2016,
Do nhiều trường hợp khác nhau, dịch vụ “Chaos Saga” sẽ không khả dụng.
Chúng tôi đã quyết định kết thúc nó.

Chúng tôi xin lỗi vì sự gián đoạn dịch vụ đột ngột.
Về số điểm sử dụng cho danh hiệu này
Chúng tôi sẽ hoàn trả đầy đủ số tiền.

Chúng tôi xin lỗi vì bất kỳ sự bất tiện gây ra.
Cảm ơn bạn đã hiểu biết của bạn.

Xin lưu ý rằng nếu bạn liên hệ với chúng tôi về vấn đề này, vui lòng liên hệ với chúng tôi.
Chúng tôi có thể không trả lời được câu hỏi của bạn.
Cảm ơn bạn đã hiểu biết của bạn trước.

Trang web chính thức của Chaos Saga

Dựa vào thông tin trên mạng, ý kiến ​​phổ biến cho rằng nguyên nhân là do Chaos Saga gần giống với một tựa game nổi tiếng nào đó.

Thông tin về điều này được đăng trên nhiều trang web khác nhau, vì vậy vui lòng xem các liên kết ở trên.
(Ngay cả khi đó là đạo văn) Tại sao một trò chơi đã tốn một số tiền đáng kể để phát triển lại bị ngừng phát triển sau khi được đưa ra thế giới theo cách này?

Dịch vụ chính thức của “Chaos Saga” đã bắt đầu từ 12h30 ngày 15/11 (^)

Sự kiện bắt đầu đang diễn ra (^-^)/
Tận hưởng thế giới hỗn loạn của MMORPG “Chaos Saga” nơi các vị thần hòa quyện vào nhau.#câu chuyện hỗn loạnpic.twitter.com/q4IkZcWC1O

? [Chính thức] Chaos Saga (@info_chaossaga)Ngày 15 tháng 11 năm 2016

Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã sử dụng “Chaos Saga”.
Do nhiều lý do khác nhau, chúng tôi quyết định chấm dứt dịch vụ “Chaos Saga” kể từ 15:00 thứ Tư, ngày 16 tháng 11 năm 2016.

? [Chính thức] Chaos Saga (@info_chaossaga)Ngày 16 tháng 11 năm 2016

Bản thân hành động “bắt chước” đã là một phương pháp phổ biến trong cả kinh doanh lẫn giải trí.
Nhiều người có lẽ đã từng thấy các trò chơi ứng dụng trên điện thoại thông minh tương tự như Puzzle & Dragons và Monster Strike.
Nhiều tựa game nước ngoài như Clash of Clans và Clash Royale đã được phát hành kể từ đó, có thế giới quan, nhân vật và hệ thống trò chơi tương tự.

Dịch vụ sẽ kết thúc khoảng 26 giờ sau khi bắt đầu.#MMORPG#câu chuyện hỗn loạn” Một số người đã chỉ ra những điểm tương đồng với #FF11.

Nhấn vào hình ảnh và vuốt sang tráihttps://t.co/eG1yDhJ8ut

? Khoảnh khắc trên Twitter (@momentsjapan)Ngày 16 tháng 11 năm 2016

Một trong những nguyên nhân là do tập quán của ngành, nhưng việc bắt chước một mô hình kinh doanh bản thân nó không phải là xấu nên rất khó để vạch ra ranh giới giữa cái gì được và cái gì không.

Không có gì sai khi học hỏi và kết hợp các hệ thống xuất sắc từ người khác và cung cấp chúng cho người dùng. Đây là điều mà các nhà sản xuất game giỏi nhất Nhật Bản thường làm.
Tuy nhiên, khi ý tưởng “thưởng thức pakutte và kiếm tiền” xuất hiện thì có rất nhiều vấn đề.

Thật không may, việc sao chép trò chơi của các tựa game nổi tiếng dường như mang lại lợi nhuận và nó đã trở nên tràn lan ở một số khu vực, đặc biệt là vì rất khó để thách thức chủ sở hữu bản quyền nếu trò chơi đi qua các quốc gia.
Người dùng thưởng thức trò chơi mà không biết rằng đó là bản sao của trò chơi nước ngoài mà thực tế đó là “đồ ăn cắp”, đây cũng là một câu chuyện đáng buồn đối với người dùng.
Có vẻ như các trò chơi của Nhật Bản thường được sao chép ở nước ngoài, nhưng tiếc là ở Nhật Bản cũng có những phiên bản ngược lại.

Đó là một vấn đề khá khó giải quyết, nhưng với giới truyền thông game như chúng tôi và những người hâm mộ game Nhật Bản,
“Trò chơi Pakuri không phổ biến ở Nhật Bản”
Tôi tin rằng việc tạo ra bầu không khí như vậy sẽ đảm bảo sức khỏe cho trò chơi Nhật Bản.

Có vẻ như nhà phát triển Chaos Saga là một doanh nghiệp nước ngoài, nhưng nếu thực sự là đạo văn, xin hãy nâng cao nhận thức rằng “sao chép một tựa game nổi tiếng và phát hành ở Nhật Bản là một ý tưởng tồi.” Tôi mong bạn sẽ cố gắng một lần nữa với một trò chơi hay.

Kênh YouTube SQOOL

Phòng thí nghiệm trò chơi của SQOOL Kato

 


投稿日

カテゴリー:

投稿者:

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です