SQOOLNET Game Lab

Sự vất vả khi tự lập trong ngành kinh doanh trò chơi không chỉ nằm ở vấn đề tiền bạc, mà còn ở lý tưởng khi bắt đầu tự lập

Last Updated on 2024年6月17日 by クインヌー

Tôi muốn sống tự lập bằng việc phát triển trò chơi

Ngày càng có nhiều người thực hiện được giấc mơ đó

Cụm từ “game indie” đã trở nên phổ biến, điều này giúp cho môi trường phát triển game đã trở nên dễ dàng tiếp cận hơn cho cá nhân. Các công cụ phát triển game như Unity và Unreal Engine đã phổ biến và có thể sử dụng miễn phí, cùng với việc mở rộng các cửa hàng trên điện thoại thông minh và các nền tảng game trên PC như Steam, đã giúp hoàn thiện kênh phân phối

ゲーム事業で独立する大変さは、お金もあるが、独立した時の理念にあるという話

Chỉ cần có năng lực thực hiện, bất kỳ ai cũng có thể phát triển game và đưa ra thị trường. Tuy nhiên, việc độc lập làm game phát triển game thực sự là một điều khó khăn, và theo kinh nghiệm của tôi khi đã nói chuyện với nhiều nhà phát triển, dường như vấn đề chính không phải là vấn đề tiền bạc

Điều này không có nghĩa là tiền bạc không quan trọng. Vấn đề nằm ở cách kiếm tiền từ việc phát triển game

Nói một cách cực đoan, nếu ai đó có khả năng phát triển, hoàn thành và phát hành game để tạo ra doanh thu, thì bất kỳ ai cũng có thể độc lập trong việc phát triển game. Tuy nhiên, thực tế thì điều đó rất khó thực hiện

Tại sao?

Điều này là bởi vì game trở thành một phương tiện biểu đạt cho các nhà phát triển game indie. Giống như manga và tiểu thuyết, game cũng có thể chứa đựng những tâm tư và tình cảm của người tạo ra nó. Nhiều nhà phát triển game indie phát triển game dựa trên một tầm nhìn nào đó, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là game đó sẽ thành công về mặt kinh doanh

Ví dụ, nếu một người muốn tạo ra một trò chơi giống với những trò chơi đáng nhớ mà họ đã chơi khi còn nhỏ, thì trong nhiều trường hợp, trò chơi đó đã trở nên lỗi thời. Nếu phát hành trò chơi như vậy vào thời điểm hiện tại, thường sẽ cần phải tùy chỉnh một phần nào đó để bán được. Tuy nhiên, nếu tâm huyết của nhà phát triển nằm ở trò chơi phong cách cổ điển, thì việc tùy chỉnh cho hợp thời hiện nay là điều không thể

Dù không phải là trò chơi phong cách cổ điển, nhưng game indie có điểm mạnh ở phong cách tự do và ý tưởng táo bạo mà các hãng lớn không có. Chính vì vậy, nhiều khi chúng không được đại chúng chấp nhận, thậm chí thường chỉ được một nhóm người rất nhỏ đón nhận

Khi nghĩ về việc tồn tại như một doanh nghiệp, game được xem như một sản phẩm và việc phát triển những trò chơi có khả năng sinh lời cao phù hợp với xu hướng hiện tại là phương pháp hiệu quả để độc lập và kiếm sống bằng phát triển game. Tuy nhiên, nhiều nhà phát triển game indie không chấp nhận điều này và vì vậy họ tự lập và phát triển game theo cách của riêng họ

Trong phát triển game indie, chúng ta thường thấy có những quan điểm khác biệt so với quan điểm trong kinh doanh, như về quản lý nhóm hoặc đặt hàng đến công ty gia công phần mềm,…. Ví dụ, có nhiều trường hợp nỗ lực tự làm tất cả mọi việc dẫn đến giai đoạn phát triển kéo dài, hoặc các vấn đề như giá thành của các dịch vụ ngoài quá cao hoặc quá thấp, dẫn đến không nhận được sản phẩm như mong đợi. Ngoài ra, có những trường hợp khi các nhà phát triển indie quá kỳ vọng rằng các thành viên trong nhóm sẽ tự động làm mọi việc giống như khi làm việc trong một công ty, dẫn đến những vấn đề khác nhau trong quá trình phát triển

Khi  việc phát triển dự án thứ nhất thành công chuyển sang việc phát triển dự án thứ hai, thường xảy ra nhiều vấn đề như vậy. Điều này bởi vì việc này đòi hỏi không chỉ khả năng nghệ thuật của người sáng tạo mà còn yêu cầu khả năng kinh doanh hoàn toàn khác biệt. Điều này cho thấy rằng, nhiều lúc, sự mong muốn được giải thoát khỏi những vấn đề phức tạp như vậy chính là lý do cơ bản khiến nhiều người quyết định tự lập và làm nhà phát triển game độc lập

ゲーム事業で独立する大変さは、お金もあるが、独立した時の理念にあるという話

Những năm gần đây, nhiều công ty và các tổ chức liên quan chính phủ đã bắt đầu nỗ lực hỗ trợ các nhà phát triển game indie. Điều này là một điều tốt và có những dự án dường như nhỏ nhưng đang dần đạt được thành công.

Việc được hỗ trợ về mặt tài chính và nhận được lời khuyên tổ chức là một sức mạnh lớn đối với các nhóm phát triển game indie hoạt động với số lượng thành viên ít hoặc đơn thân.

Tuy nhiên, cũng có những vấn đề cấu trúc đối diện với việc này. Đặc biệt là trong trường hợp được hỗ trợ từ các công ty, cuối cùng thì đó cũng phải mang lại lợi ích nào đó cho công ty đó. Dù không phải là lợi nhuận trực tiếp từ doanh thu, ví dụ như nâng cao nhận thức về hoạt động cống hiến cho xã hội, thiết lập vị trí trong ngành công nghiệp nhưng như đã đề cập, nhiều nhà phát triển game indie tự lập vì muốn giải phóng bản thân khỏi những ràng buộc này, muốn tự do trong việc phát triển game theo ý mình. sự khó khăn trong việc tìm ra chiến lược thoát ra khỏi sự hỗ trợ là sự thật

Hỗ trợ đối với các nhà phát triển game indie có thể có nhiều phương pháp khác nhau, nhưng theo tác giả, điều quan trọng nhất là hỗ trợ giúp những nhà phát triển này có đủ năng lực để tiếp tục phát triển game theo cách mà họ mong muốn. Làm thế nào để thành công với trò chơi mình muốn tạo ra trong thời điểm hiện tại, không phải là làm theo xu hướng chung mà là cách thu hút người hâm mộ. Cách tương tác với nhà phát hành là gì? Làm thế nào để cân bằng giữa lý tưởng về trò chơi và hiện thực về cuộc sống? Đó là những vấn đề tâm linh mà các nhà phát triển game phải đối mặt để sống và làm việc.

Đây là một vấn đề không có câu trả lời rõ ràng và mỗi người phải tự tìm cách giải quyết, nhưng tôi luôn hy vọng rằng sự hiểu biết về vấn đề này sẽ lan rộng trong xã hội. Thuật ngữ ‘hỗ trợ’ rất phức tạp, và trong nhiều trường hợp, những người phát triển game biết rõ hơn về game của mình. Việc thay đổi nó để phù hợp với thị trường không phải là hỗ trợ, nhưng chỉ đơn giản là nhìn vào những gì mình muốn làm mà không có hướng đi cụ thể cũng không phải là hỗ trợ.

Cộng đồng game indie ở Nhật đang từng bước tìm kiếm nhiều hình thức khác nhau. Tôi hy vọng sự phát triển này sẽ tiếp tục một cách vững chắc và từ đó, một môi trường phát triển game kiểu Nhật sẽ được hình thành một cách mạnh mẽ.”

Kênh YouTube của SQOOL


投稿日

カテゴリー:

投稿者:

タグ:

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です