SQOOLNET Game Lab

Nghiên cứu về máy chơi game thời kì Reiwa

Last Updated on 2024年5月13日 by クインヌー

令和におけるゲーム機考察
▲Hình ảnh được lấy từ trang wed chính thức

PlayStation 5 đã chính thức ra mắt! Điều này thực sự là một sự kiện quan trọng đối với tất cả game thủ

Đó là một trong những vấn đề quan trọng nhất, và tôi nghĩ rằng niềm vui này đã được nhiều người chia sẻ. Tuy nhiên, ngược lại, tôi cũng đã thấy một số ý kiến hoàn toàn trái ngược

Tôi đã bị rớt đợt đăng kí đặt hàng trước’, ‘Số lượng sản phẩm bán ra lần đầu quá ít!’, ‘Không biết khi nào mới có thể mua được làm tôi căng thẳng quá’… Đây là những lời thường nghe khi một sản phẩm mới ra mắt

Tuy nhiên, gần đây, thêm vào đó, ta cũng thường thấy những lời than phiền về những người buôn hàng cày giá, như “Tỷ lệ trúng thưởng trong việc đặt hàng trước đã tăng lên do những người vì mục đích lợi nhuận”, “Sản phẩm đang được bán với giá rất cao”. Trên các tiêu đề của các trang tin tức mạng vào ngày phát hành PlayStation 5, ngày 12 tháng 11, tôi thấy có câu “Tỷ lệ trúng thưởng là 100 lần” nổi bật.

Những người buôn hàng cày giá là một vấn đề phiền toái không chỉ trong lĩnh vực game mà còn trong các lĩnh vực khác.

“Cày giá” là một thuật ngữ mà thường được nghe trong cộng đồng game.
Các “cày giá” đã lan rộng nhanh chóng nhờ vào sự phát triển và phổ biến của các nền tảng như Mercari, Yahoo Auctions, Amazon, nơi mà cá nhân có thể đăng bán sản phẩm và tiến hành việc chuyển đổi thành tiền mặt một cách nhanh chóng.

Tuy nhiên, các nhóm buôn hàng cày giá đã hoạt động từ lâu trong các lĩnh vực khác, và một trong những đại diện tiêu biểu nhất là nhóm được gọi là “đầu cơ” (Dafuya), bán các vé concert và sự kiện với giá cao.

Các “đầu cơ” thực hiện các hoạt động tương tự nhóm buôn hàng cày giá, nhưng với hàng hóa là vé cho các sự kiện như concert hoặc vở kịch phổ biến. Họ mua hàng loạt vé này bằng cách sử dụng chiến lược về số lượng, sau đó bán chúng với giá cao cho những fan không thể mua được vé từ nguồn chính thức. Hành vi này đã gây ra nhiều tranh cãi và mới đây, với việc ban hành “Luật Quy định về Buôn bán vé”, người vi phạm có thể bị trừng phạt theo luật pháp.

令和におけるゲーム機考察

Trong những năm gần đây, việc cày giá các sản phẩm như khẩu trang và dung dịch sát khuẩn do sự lây lan của virus corona đã trở thành một vấn đề nghiêm trọng. Chắc chắn bạn cũng nhớ việc sớm đã ban hành các luật cấm buôn bán cày giá các sản phẩm này.

Tuy cùng là hành vi cày giá nhưng đến thời điểm hiện tại, không có hạn chế pháp lý nào được áp đặt đối với việc buôn bán các máy chơi game. Nguyên nhân của điều này là gì?

Đây chỉ là quan điểm cá nhân của tôi, nhưng tôi nghĩ rằng việc buôn bán cày giá các máy chơi game có thể không trở thành một vấn đề cấp bách đe dọa sức khỏe và tính mạng như trong trường hợp của khẩu trang và dung dịch sát khuẩn.

Khác với vé cho các sự kiện mà liên quan đến các doanh nghiệp mà quốc gia tham gia như Olympic, việc buôn bán cày giá các máy chơi game có thể không được coi là một vấn đề lớn vì nó thường là một phần của lĩnh vực giải trí cá nhân giữa các cá nhân.

Tuy nhiên, như đã đề cập trước đó, việc mua bán cá nhân trở nên dễ dàng đã khiến các sản phẩm hàng hóa phổ biến không chỉ trong lĩnh vực game mà còn trong ngành hàng hóa liên quan đến manga và anime trở thành mục tiêu của nhóm buôn hàng cày giá.

Hiện tại, sản phẩm “Kimetsu no Yaiba” đang là một mặt hàng hot và được chú ý, và do việc tích trữ quá đáng của một số người không đạo đức, nhiều fan đã phải khóc lóc. Vì vậy, tôi nghĩ đây không phải là một vấn đề có thể coi thường, đặc biệt khi nó liên quan đến những mặt hàng mà trẻ em mong muốn.

Nói rõ hơn, có nhiều vấn đề pháp lý khác cần xem xét, như liệu việc này có vi phạm Luật Kinh doanh hàng cũ không, hoặc liệu cần phải thu thuế thu nhập hay không dựa trên số tiền thu nhập từ việc này. Do đó, tôi cảm thấy không nên quá lạc quan về khía cạnh này khi đối diện với các cơ quan quản lý.

Các biện pháp ngăn chặn bán lại từ góc độ bán vé trực tiếp

令和におけるゲーム機考察
▲Hình ảnh được lấy từ trang wed chính thức

Về phần máy chơi game, “Nintendo Switch” đã trở thành mục tiêu của các nhóm buôn hàng cày giá trong thời gian gần đây. Với tình trạng thiếu hụt hàng từ trước, các sản phẩm này thường được bán với giá cao trên các nền tảng như Amazon nhưng vẫn được bán hết ngay lập tức. Đặc biệt, khi các tựa game lớn như “Animal Crossing: New Horizons” được phát hành, xu hướng này càng trở nên mạnh mẽ hơn, dẫn đến việc nhiều người vẫn không thể mua được máy với giá hợp lý mặc dù muốn.

Đúng vậy, khi sản xuất các máy chơi game hàng triệu chiếc, chi phí phát triển và nhân sự liên quan đến việc kiểm tra chất lượng không phải là vấn đề nhỏ. Hơn nữa, như đã thấy trong trường hợp của “Nintendo Switch”, khi việc buôn bán cày giá trở nên phổ biến trong một khoảng thời gian dài, việc áp đặt các biện pháp phòng tránh trở nên khó khăn hơn.

Ngoài ra, nếu chỉ tập trung vào mục tiêu của nhà sản xuất là “bán hàng”, thì có một sự thật rằng “số lượng doanh số bán hàng là như nhau dù ai mua bao nhiêu”. Hơn nữa, một điều lạ lẫm là bất kể quá trình diễn ra như thế nào, kết quả cuối cùng là “hết hàng liên tục”, “khó mua” được phản ánh bởi các phương tiện truyền thông có hiệu quả hơn cả quảng cáo và là một cách PR không tốn kém cho các nhà sản xuất. Do đó, có thể nói rằng ít có điều gì là bất lợi cho nhà sản xuất.

Từ tình trạng như trên, có thể nói rằng chúng ta có thể vẫn chưa thoát khỏi đường hầm tăm tối về việc buôn bán cày giá trong ngành game

Một phương pháp bán hàng mới không phụ thuộc vào phần cứng: “Nếu không còn phần cứng, thì cũng không còn việc buôn hàng cày giá!?”

Vậy thì, hãy kết luận về việc “liệu buôn bán cày giá máy chơi game có biến mất không?” Buôn bán cày giá sẽ biến mất khi “chính máy chơi game không còn cần thiết nữa.” Điều này có vẻ như một quan điểm cực đoan, nhưng hiện tại, nếu muốn giải quyết tình trạng mà những kẻ buôn bán cày giá đang ngự trị, có vẻ như không còn cách nào khác ngoài việc này.

Hơn nữa, không phải là một hình thức buôn bán cày giá, có một xu hướng mới đang phát triển trong những năm gần đây. Một ví dụ nổi tiếng nhất của điều này là dịch vụ Steam, một nền tảng mở ra một con đường bán hàng trực tuyến mới cho trò chơi thông qua việc tải về trực tuyến.

令和におけるゲーム機考察

Steam là một dịch vụ lưu trữ trò chơi lớn do Valve Corporation của Mỹ điều hành, hoạt động chính thức từ năm 2004. Hiện nay, hầu hết các trò chơi nổi tiếng của nước ngoài đều có thể chơi trên PC thông qua Steam.

Do nhiều nhà sản xuất trò chơi nước ngoài coi PC là một thị trường trò chơi quan trọng, và trừ khi có các ràng buộc cụ thể liên quan đến việc phát hành trò chơi trên console, thì phiên bản PC của trò chơi cũng gần như chắc chắn sẽ được phát hành.

Không thể phủ nhận việc hình thức bán hàng này đã mang lại cơ hội lớn cho các nhà phát triển trò chơi nhỏ. Điều này là do trong việc phát hành các sản phẩm bằng hình thức bán đóng gói, chi phí sản xuất lớn phải được đầu tư, nhưng với việc bán hàng qua việc tải về, những chi phí này không cần thiết. Hơn nữa, việc bán hàng qua việc tải về cũng không gặp phải các vấn đề như việc phải đối mặt với việc trả lại hàng.

Từ trò chơi đối kháng kinh dị “Dead by Daylight” cho đến nhiều trò chơi khác đã ra mắt và thành công lớn thông qua Steam, có rất nhiều trò chơi đã làm nên tên tuổi của mình. Trong một ý nghĩa như vậy, việc “không bị ràng buộc bởi phần cứng” sẽ trở thành một yếu tố quan trọng trong việc sản xuất trò chơi trong tương lai.

Bên cạnh đó, trong khi Nhật Bản đã bắt kịp kế hoạch đến nền tảng PC so với các nhà sản xuất trò chơi nước ngoài, gần đây, trò chơi do Nhật Bản sản xuất cũng đã được phát hành trên Steam nhiều hơn.

Các tựa game lớn như “Street Fighter series” hoặc “DOA6” (Dead or Alive 6) trong dòng game đối kháng, cũng như “Monster Hunter series”, “Final Fantasy series” đã được phát hành, và một ví dụ độc đáo là “Yakuza series” đã được nhập khẩu trở lại dưới tên gọi “Yakuza” trong phiên bản dành cho thị trường quốc tế.

Gần đây, có thêm nhiều trường hợp như các nhà sản xuất trò chơi như Ubisoft và Epic Games, sở hữu nội dung mạnh mẽ, đã bắt đầu triển khai các nền tảng riêng của họ. Việc phát triển các kênh bán hàng độc lập khỏi phụ thuộc vào máy chơi game đang chắc chắn đang diễn ra.

Các doanh nghiệp game này, đặc biệt trong thời gian gần đây, đang trở nên rõ ràng hơn, với sự tham gia ngày càng nhiều của các tên tuổi lớn như “Amazon Free Online Game Store” và dịch vụ game điện toán đám mây của Google, “Stadia”, mặc dù chúng không phải là nhà sản xuất trò chơi.

令和におけるゲーム機考察

Một trong những chủ đề gần đây đáng chú ý là việc Nintendo đã công bố kết thúc việc sản xuất và phân phối “Nintendo 3DS”. Điều này cũng là một ví dụ rõ ràng cho vấn đề về phần cứng trong những năm gần đây.

Việc điện thoại thông minh trở nên mạnh mẽ hơn và quan trọng hơn là sự phổ biến của chúng đã hoàn toàn thay thế các máy chơi game di động và đưa nhiệm vụ của chúng đến hồi kết.Tuy nhiên, Nintendo Switch cũng có chức năng của một máy chơi game cầm tay nên có thể nói rằng nó đã thay đổi hình thức cho phù hợp với thời đại chứ không phải rút lui hoàn toàn.

Sự bùng nổ của điện thoại thông minh đã thu hút sự chú ý của nhiều nhà sản xuất trò chơi là một cơ hội kinh doanh mới không thể phủ nhận. Sự tập trung vào máy chơi game di động đã được chuyển hướng sang trò chơi di động trên điện thoại thông minh. Tuy nhiên, Nintendo, nhà sản xuất máy chơi game di động, là một trường hợp đặc biệt. Ngay cả trong thời đại điện thoại cục gạch, Nintendo cũng không phát hành bất kỳ trò chơi nào.

Tuy nhiên,  không thể chống lại dòng chảy của thời đại, vào tháng 3 năm 2016, Nintendo đã phát hành “Miitomo”, trò chơi di động đầu tiên của họ, và nó đã tạo ra một sự chú ý lớn. Từ đó, Nintendo tiếp tục phát hành các tựa game như “Super Mario Run”, “Animal Crossing: Pocket Camp”, cùng với việc phát hành các tựa game như “Dr. Mario World” và “Mario Kart Tour” thông qua các hợp tác với các công ty khác.

Như đã đề cập trước đó, xu hướng này trong máy chơi game di động đã lan sang cả máy chơi game gia đình, nhưng điều cuối cùng sẽ diễn ra ra sao thì chưa rõ. Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng xu hướng này đang từng bước trở nên mạnh mẽ hơn.

Dù cùng nhận được dịch vụ tương tự, thì hình thức cũng là một điều quan trọng mà chúng ta cần quan tâm.

Dù việc chuyển đổi của trò chơi sang mô hình trực tuyến đang diễn ra, nhưng không có nghĩa là các thiết bị phần cứng sẽ biến mất ngay lập tức, và chúng có thể vẫn tồn tại mà không bị ảnh hưởng bởi tình hình đó.

Hiện tại, chúng ta không thể dự đoán được điều gì sẽ xảy ra trong tương lai, nhưng cá nhân tôi hy vọng rằng “việc giữ lại hình thức” sẽ không bao giờ biến mất, động cơ này sẽ tiếp tục tồn tại song song với sự thay đổi của thế giới.

Lý do duy nhất là “ý nghĩa và niềm vui của việc sở hữu vật phẩm thực tế” không thể bị lãng quên, vì đó là điều rất quan trọng.

Trong thế giới hiện đại, có một xu hướng chuyển đổi mọi thứ thành số hóa, và âm nhạc, truyện tranh, phim ảnh cũng không phải là ngoại lệ.

Tuy nhiên, liệu điều đó có phải là tốt không?

Chúng ta có thể hiểu được ý nghĩa đó từ câu chuyện sản xuất mà một nghệ sĩ đã chia sẻ.

“Để bán nhạc cho các em trẻ ngày nay, việc tải xuống là bắt buộc, và cần phải bán theo từng bài hát. Điều này là không thể bỏ qua vì nhu cầu của họ là muốn có những bài hát hit, bài hát được sử dụng trong các chương trình hợp tác hoặc bài hát mà họ muốn hát karaoke. Tuy nhiên, album CD vốn là một sản phẩm toàn diện, bao gồm cả hình ảnh bìa, lời nhạc, thứ tự các bài hát và thậm chí cả khoảng trống giữa các bài.”

Câu chuyện này trước đây đã rất phổ biến, nhưng ngày nay thậm chí điều này cũng đang bị đặt vào tình thế nguy hiểm. Ngoài ra, trong các album còn có phần gọi là “album theo chủ đề” được tạo ra từ các bài hát được thiết lập theo một chủ đề cụ thể, cũng như các “bản nhạc ẩn” không được liệt kê trong danh sách các bài hát.

Tuy nhiên, với cách thức tải xuống theo từng bài hát, không còn cách nào để tạo ra các tác phẩm như trên.

Nhưng cuối cùng, nghệ sĩ đó đã tổng kết câu chuyện với nụ cười và nói rằng, “Trên hết, nếu không ai mua album, tôi sẽ không nhận được nhiều tiền cổ tức.” Dường như đó là một phần joke, nhưng cũng là một phần lòng tự trọng của người tạo ra nghệ thuật.

Một khi mọi thứ chỉ được tiêu thụ theo từng bài hát, việc tạo ra album không còn cần thiết nữa, và điều đó cũng không đem lại cho tác giả sự hài lòng, công bằng, hay tiền bạc xứng đáng. Sau khi người mua đã tiêu thụ xong, nếu họ chán thì chỉ cần xóa khỏi thiết bị và kết thúc, điều này cũng không khác gì một cách tiêu thụ vô vị.

Trong trường hợp của trò chơi điện tử, với việc chúng được tạo ra dưới dạng dữ liệu, sự phù hợp với việc bán hàng thông qua tải xuống cũng là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, tôi hy vọng mọi người sẽ suy nghĩ sâu hơn về ý nghĩa và giá trị của việc giữ lại một sản phẩm dưới dạng hình thức cụ thể.

Đầu tiên và quan trọng nhất, có một hình thức cụ thể giúp tăng thêm sự gắn kết. Điều này đặc biệt đối với các game thủ sưu tầm, đó là cách họ thể hiện tình yêu của mình đối với trò chơi. Nhiều trò chơi điện tử được phát hành kèm theo các phần thưởng như các figure, thẻ giao dịch, huy hiệu, tài liệu thiết kế, và việc mở những phần thưởng này ra là một trải nghiệm không thể nào tìm thấy trong phiên bản tải xuống.

令和におけるゲーム機考察

Nếu có thứ gì đó vật chất, bạn có thể tăng cường giao tiếp thông qua việc mượn trả trò chơi với bạn bè, nhưng nếu mọi thứ đều được tải xuống hoàn toàn, điều đó sẽ không thể xảy ra. Ngoài ra, việc nhận một mã tải xuống trò chơi không có hình dạng như món quà Giáng sinh cho trẻ em làm tôi cảm thấy hơi buồn.
Nếu không có thiết bị, vấn đề về những người buôn bán lợi nhuận sẽ được giải quyết, nhưng cũng có những điều lớn lao cần phải hy sinh. Đây là một vấn đề đau đầu và lo lắng, nhưng chúng ta nên tìm kiếm cách giải quyết vấn đề của việc giữ nguyên hình thức của thiết bị mà vẫn loại bỏ việc buôn bán lợi nhuận.

■◆■

Trong lúc tôi đang viết bản thảo này, tôi vô tình nhấn nút vật lý trên máy chơi game. Và âm thanh khởi động vang lên không lâu sau đó thật sự rất dễ chịu và đọng lại trong tai. Kiểu dáng độc đáo kết hợp giữa các đường thẳng và cong là một phần của thiết kế đặc biệt của máy chơi game, nhưng đây cũng là kết quả của những nỗ lực thử nghiệm và sai lầm của các nhà thiết kế thương mại

Không rõ liệu PlayStation đã là hệ máy đầu tiên áp dụng cách sắp xếp đứng và nằm, hay có hệ máy khác đã thực hiện điều này trước đó không. Tuy nhiên, điều chắc chắn là thiết kế này đã được phát triển với giả định rằng sẽ phù hợp với mọi nơi lắp đặt mà không gây cản trở. Khi suy nghĩ về điều đó, tôi cảm thấy rằng “đúng là hình dạng vật lý mang ý nghĩa

Kênh Youtube của SQOOL


投稿日

カテゴリー:

投稿者:

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です