SQOOLNET Game Lab

Xem xét các máy chơi game ở Reiwa

Last Updated on 2023年12月22日 by Alice

Từ trang web chính thức

PlayStation 5 cuối cùng cũng được bán!

Đây là một mối quan tâm lớn đối với tất cả các game thủ trong năm nay, và tôi nghĩ rằng niềm vui của nó đã được chia sẻ bởi nhiều người trong chúng ta.

Tuy nhiên, mặt khác, tôi cũng thấy một vài ý kiến hoàn toàn ngược lại.

“Tôi đã bỏ lỡ xổ số để đặt chỗ”, “Số lượng đơn vị được bán lần đầu tiên là quá ít!”, “Quá căng thẳng để không biết khi nào tôi sẽ có thể mua”, v.v…… Đây là những từ thường được nghe khi phần cứng mới xuất hiện.

Tuy nhiên, trong những năm gần đây, thêm vào đó, chúng ta thường thấy những tiếng nói oán giận mới đối với các đại lý, chẳng hạn như “hệ số nhân xổ số đã tăng lên vì những người đang cố gắng bán” và “họ đang được bán với giá tuyệt vời”.

Vào ngày 12 tháng 11, ngày bán PlayStation 5, tiêu đề tôi thấy trên tin tức Internet đang nhảy múa với dòng chữ “Hệ số xổ số là 100 lần”.

Đại lý là một mối phiền toái không chỉ trong các trò chơi mà còn trong tất cả các cảnh

Ngay cả trong thế giới game, chúng ta cũng thường nghe nói về “resellers”.

Thực tiễn này nhanh chóng phát triển với sự phát triển và lan rộng của các công cụ như Mercari, Yahoo và Amazon, cho phép các cá nhân liệt kê các mặt hàng và rút tiền ngay lập tức.

Tuy nhiên, bản thân các đại lý đã hoạt động trong các thể loại khác trong một thời gian dài và một trong những đại lý tiêu biểu nhất trong số đó là những người được gọi là “scalpers” bán vé trực tiếp với giá cao.

Scalpers làm chính xác điều tương tự như các đại lý, và trong trường hợp của scalpers, các sản phẩm họ xử lý chỉ là vé cho các buổi biểu diễn trực tiếp và nhà hát phổ biến. Họ mua nhiều trong số chúng bằng chiến thuật sóng người và bán chúng với giá cao cho những người hâm mộ không thể có được chúng. Đối với hành vi ngớ ngẩn này, “Luật quy định bán lại vé” đã được thi hành cách đây một thời gian, điều này cho phép trừng phạt hợp pháp những người vi phạm.

Trong những năm gần đây, sự lây lan của coronavirus đã khiến việc bán lại khẩu trang và chất khử trùng cồn trở thành một vấn đề, và tôi nghĩ vẫn còn mới mẻ trong ký ức của chúng tôi rằng luật cấm bán lại khẩu trang và chất khử trùng cồn đã được thiết lập càng sớm càng tốt.

Bây giờ, mặc dù cùng một hành động bán lại, không có hạn chế pháp lý nào đối với máy chơi game tại thời điểm này, nhưng tại sao?

Đây là ý kiến cá nhân của tôi, nhưng tôi nghĩ rằng việc bán lại máy chơi game có thể không phát triển thành một vấn đề sức khỏe khẩn cấp hoặc đe dọa tính mạng như khẩu trang.

Không giống như vé, bao gồm các dự án liên quan đến đất nước, chẳng hạn như Thế vận hội, nó có thể không phải là vấn đề chỉ đối với sở thích và giải trí giữa người với người.

Tuy nhiên, như tôi đã viết trước đó, vì nó dễ dàng mua và bán riêng lẻ, không chỉ trò chơi mà cả hàng hóa manga và anime phổ biến cũng là con mồi của nó.

Ngay bây giờ, “Demon Slayer” đang thu hút sự chú ý như một sản phẩm nóng, và tôi nghĩ đó là một vấn đề không nên xem nhẹ quá mức, vì nhiều người hâm mộ đang khóc vì một số tích trữ thái quá. Điều này đặc biệt đúng nếu đó là điều mà đứa trẻ muốn.

Nói chính xác hơn, “Bạn sẽ không bị bắt bởi Luật Kinh doanh Hàng cũ chứ?” và “Không cần thiết phải thu thuế thu nhập tùy thuộc vào thu nhập của bạn?” Bởi vì có nhiều khía cạnh như vậy, tôi không muốn chính phủ quá lạc quan.

Các biện pháp ngăn chặn việc bán lại từ góc độ bán vé trực tiếp

Đối với máy chơi game, “Nintendo Switch” đã trở thành con mồi của các đại lý trong những năm gần đây.

Có một sự thiếu hụt từ thời gian thông thường, và có vẻ như nó đang bán hết cái này đến cái khác ngay cả khi nó được bán với giá bán khá tăng trên Amazon và những nơi khác.

Ngoài ra, khi các tựa game lớn và các tựa game mang tính thời sự như “Animal Crossing” được phát hành, xu hướng càng trở nên mạnh mẽ hơn, và kết quả là có rất nhiều người vẫn muốn có đơn vị chính nhưng không thể có được nó với mức giá hợp lý.

“Không có cách nào tốt để đột phá những đợt bán lại này sao?”

Nếu bạn là một người đã phải chịu những nếp nhăn của các đại lý, bạn sẽ nghĩ.

Trên thực tế, có một ví dụ thành công, mặc dù nó là một thể loại khác.

Đó là một đợt bán vé trực tiếp cho ban nhạc.

Một ban nhạc nổi tiếng, mà sự nghẹt thở luôn là một vấn đề, đã thành công trong việc ngăn chặn việc mua bán lại bằng cách thực hiện các biện pháp để ngăn họ vào địa điểm trừ khi tên trên vé đã mua khớp với nhận dạng tại thời điểm nhập cảnh.

Trong những năm gần đây, với sự ra đời của “vé điện tử”, việc thực hiện các biện pháp một cách đáng tin cậy và dễ dàng hơn đã trở nên đáng tin cậy và dễ dàng hơn, và dự kiến rằng tình trạng nghẹt thở sẽ giảm bớt.

Đây là một thực hành tốt, nhưng hiện tại nó chỉ có thể hoạt động đối với vé trực tiếp với số lượng vé được xác nhận hạn chế.

Điều này là do khi nói đến các máy chơi game xuất xưởng hàng triệu, chi phí phát triển và lao động liên quan đến sự giám sát không phải là vô lý. Hơn nữa, như bạn có thể thấy từ ví dụ về “Nintendo Switch”, nếu việc bán lại tràn lan trong một thời gian dài, sẽ rất khó để thực hiện các biện pháp chống lại nó.

Ngoài ra, dù là quan điểm bị cắt xén nhưng cũng đúng là nếu chỉ tập trung vào mục đích “bán” về phía nhà sản xuất thì “dù ai mua bao nhiêu chiếc thì số tiền bán hàng cũng như nhau”. Hơn nữa, trớ trêu thay, bất kể loại quy trình nào đang trải qua, các phương tiện truyền thông có thể đưa tin về tình trạng đột phá của việc “bán hết cái này đến cái khác” và “khó có được” và được PR hiệu quả hơn và không tính phí hơn quảng cáo, vì vậy có thể nói rằng nó ít gây bất lợi cho nhà sản xuất.

Từ tình hình hiện tại được mô tả ở trên, có thể chưa thể vượt qua đường hầm tối tăm của việc bán lại liên quan đến trò chơi.

Một phương thức bán hàng mới không phụ thuộc vào phần cứng “Nếu không có phần cứng, sẽ không có bán lại!?”

Bây giờ, hãy kết luận về câu hỏi, “Việc bán lại máy chơi game sẽ không biến mất?”

Có thể nói, việc bán lại biến mất khi “bản thân phần cứng trò chơi không còn cần thiết nữa”.

Nó có vẻ khá cực đoan, nhưng nếu tình hình hiện tại của các đại lý như vậy được giải quyết, có vẻ như đó là cách duy nhất còn lại.

Ngoài ra, mặc dù là một phong trào riêng biệt với bán lại, nhưng cũng đúng là một xu hướng như vậy đã ra đời như một xu hướng mới trong những năm gần đây.

Một trong những dịch vụ nổi tiếng nhất là Steam, một dịch vụ đã đi tiên phong trong một kênh bán hàng mới để bán trò chơi tải xuống trực tuyến.

Steam là một dịch vụ lưu trữ trò chơi lớn được điều hành bởi Valve Corporation tại Hoa Kỳ và đã hoạt động đầy đủ từ năm 2004. Hiện tại, phần lớn các trò chơi console nổi tiếng ở nước ngoài cũng có thể được chơi trên PC thông qua Steam.

Lý do cho điều này là nhiều nhà sản xuất trò chơi ở nước ngoài coi PC là một trong những thị trường trò chơi và trong trường hợp phát hành trò chơi gia đình, phiên bản PC gần như chắc chắn sẽ được phát hành trừ khi nó bị ràng buộc là bản phát hành chỉ dành cho phần cứng.

Không nên bỏ qua rằng định dạng bán hàng này đã tạo ra một cơ hội tuyệt vời cho các nhà sản xuất phát triển nhỏ. Đó là, bán hàng trọn gói phải chịu chi phí sản xuất rất lớn, nhưng bán hàng tải xuống không yêu cầu chúng. Ngoài ra, doanh số tải xuống không phải lo lắng về lợi nhuận.

Có rất nhiều trò chơi đã được phát hành trên Steam và có một bước đột phá lớn, bao gồm cả trò chơi chiến đấu kinh dị bom tấn “Dead by Daylight”, và theo nghĩa đó, “không bị ràng buộc với phần cứng” có thể nói là một yếu tố quan trọng trong sản xuất trò chơi trong tương lai.

Nhật Bản đã chậm chạp trong việc tham gia vào nền tảng PC so với các nhà sản xuất game ở nước ngoài, nhưng gần đây các trò chơi trong nước thường được bán trên Steam.

Các trò chơi chiến đấu như “Street Fighter Series” và “DOA6”, cũng như các tựa game lớn như “Monster Hunter Series” và “Final Fantasy Series” được phân phối, và như một ví dụ độc đáo, “Ryu Ga Gotoku Series” đã được đổi tên thành “Yakuza” và phiên bản nước ngoài của cùng một nội dung đã được nhập lại.

Hơn nữa, trong những năm gần đây, ngày càng có nhiều trường hợp các nhà sản xuất trò chơi như Ubisoft và Epic Games, sở hữu nội dung hàng đầu, đã bắt đầu phát triển nền tảng của riêng họ. Các kênh bán hàng không phụ thuộc vào máy chơi game chắc chắn đang hình thành.

Loại hình kinh doanh trò chơi này đã trở nên đặc biệt nổi bật gần đây và các công ty lớn không phải là nhà sản xuất trò chơi đã bắt đầu tham gia lần lượt, chẳng hạn như “Cửa hàng trò chơi trực tuyến miễn phí Amazon” và dịch vụ trò chơi đám mây của Google “Stedia”.

Là một chủ đề quan tâm gần đây, thông báo của Nintendo về việc ngừng bán máy chơi game cầm tay duy nhất của mình, Nintendo 3DS, cũng là một tin tức lớn.

Đây là một ví dụ khác về các vấn đề phần cứng đã xảy ra trong những năm gần đây.

Máy chơi game cầm tay đã được thay thế hoàn toàn bằng hiệu suất cao của điện thoại thông minh và trên hết là số lượng điện thoại thông minh cao và vai trò của chúng đã chấm dứt. Tuy nhiên, “Nintendo Switch” cũng có chức năng của một máy chơi game cầm tay, vì vậy có thể nói rằng nó đã thay đổi hình dạng theo thời đại thay vì rút hoàn toàn.

Tuy nhiên, không còn nghi ngờ gì nữa, sự trỗi dậy của điện thoại thông minh đã thu hút sự chú ý của nhiều nhà sản xuất game như một địa điểm kinh doanh mới. Sự tập trung vào máy chơi game cầm tay đã được chuyển sang các trò chơi trên điện thoại thông minh. Tuy nhiên, Nintendo, công ty bán máy chơi game cầm tay, tất nhiên lại khác. Ngay cả trong kỷ nguyên của Garake, chúng tôi không phân phối bất kỳ trò chơi nào.

Tuy nhiên, có lẽ vì không thể đi ngược lại xu hướng của thời đại, tựa game smartphone đầu tiên của Nintendo “Miitomo (ngưng)” sẽ được phân phối vào tháng 3/2016. Đương nhiên, nó gây ra rất nhiều tiếng vang.

Như đã biết, kể từ đó, các tựa game như “Super Mario Run” và “Animal Crossing Pocket Camp”, cũng như “Dr. Mario World” và “Mario Kart Tour”, đã được phát hành với sự hợp tác của các công ty khác.

Như đã đề cập ở trên, xu hướng này trong máy chơi game cầm tay đương nhiên mở rộng sang máy chơi game gia đình, nhưng tất nhiên chúng ta không biết điều gì sẽ xảy ra cuối cùng.

Tuy nhiên, không còn nghi ngờ gì nữa, xu hướng này đang dần tăng cường.

Ngay cả khi bạn có thể nhận được dịch vụ tương tự, tôi muốn đánh giá cao thực tế là có một hình thức

Các trò chơi đang chuyển sang trực tuyến, nhưng điều đó không có nghĩa là phần cứng sẽ sớm biến mất và thậm chí nó có thể tồn tại bất kể tình huống nào.

Tôi không thể nói bất cứ điều gì vào lúc này, nhưng cá nhân tôi chân thành hy vọng rằng thực tế là nó sẽ “vẫn còn như một hình thức” sẽ không bao giờ biến mất, ngoài những phong trào như vậy trên thế giới.

Chỉ có một lý do cho việc này. Điều này là do chúng ta không bao giờ nên quên ý nghĩa và niềm vui của việc “sở hữu thứ thực sự”.

Trong thế giới ngày nay, mọi thứ đều được số hóa, và âm nhạc, truyện tranh và phim ảnh cũng không ngoại lệ.

Nhưng nó có thực sự tốt như vậy không?

Tầm quan trọng của điều này có thể được giải mã từ câu chuyện bí mật của sản xuất được kể bởi một nhạc sĩ.

“Để bán nhạc cho giới trẻ hiện nay, điều cần thiết là phải tải xuống, và cần phải bán nó theo đơn vị bài hát, bởi vì chúng ta không thể bỏ qua nhu cầu chỉ có những bài hát hit, bài hát gắn liền và những bài hát mà mọi người muốn hát ở karaoke. Tuy nhiên, một album CD về cơ bản là một tác phẩm toàn diện bao gồm ảnh bìa, ghi chú lót, thứ tự của các bài hát và độ dài của khoảng trống giữa các bài hát.

Câu chuyện này đã từng là phổ biến, nhưng ngay cả một điều rõ ràng như vậy bây giờ đang gặp nguy hiểm.

Ngoài ra, còn có một cách thể hiện tác phẩm album như một “album khái niệm” bao gồm các bài hát có chủ đề, và một vở kịch gọi là “bản nhạc ẩn” không được liệt kê trong danh sách bài hát.

Tuy nhiên, nếu bạn tải xuống một bài hát tại một thời điểm, bạn sẽ không thể tạo ra các tác phẩm trên.

Cuối cùng, nhạc sĩ trên đã cười và nói, “Trên hết, nếu bạn không mua nó trên cơ sở album, bạn sẽ không nhận được nhiều tiền bản quyền”, nhưng tôi có thể tưởng tượng rằng đó là một nửa trò đùa và một nửa nhận xét được đưa ra bởi niềm tự hào của người sáng tạo.

Nếu nó được tiêu thụ trên một bản nhạc duy nhất, không cần phải bận tâm đến việc biến nó thành một album, và bạn sẽ không nhận được nỗ lực, niềm vui bạn xứng đáng, và trên hết, phần thưởng bạn nhận được cho nó. Sau khi người mua tiêu thụ nó, việc xóa nó khỏi thiết bị khi họ cảm thấy mệt mỏi với nó là rất nhạt nhẽo.

Trò chơi có mối quan hệ cao với doanh số tải xuống, đặc biệt là vì chúng được tạo thành từ dữ liệu và có thể hiểu rằng xu hướng này sẽ trở nên mạnh mẽ hơn, nhưng tôi muốn bạn suy nghĩ sâu sắc về ý nghĩa và ý nghĩa của việc giữ nó trong tay như một hình thức.

Trước hết, nếu có một hình thức, cảm giác sâu sắc hơn. Các nhà sưu tập trò chơi có lẽ là biểu hiện tốt nhất của tình cảm đó.

Tùy thuộc vào trò chơi, có rất nhiều đặc quyền như tượng nhỏ, thẻ giao dịch, huy hiệu và vật liệu cài đặt, nhưng sự phấn khích khi nhặt chúng lên và mở chúng là điều mà bạn không bao giờ có thể trải nghiệm trong phiên bản có thể tải xuống.


Xem xét các máy chơi game ở Reiwa

Nếu nó hữu hình, bạn có thể tăng cường tương tác với bạn bè của mình bằng cách cho mượn và mượn trò chơi, nhưng nếu nó được tải xuống hoàn toàn, bạn sẽ không thể làm bất kỳ điều gì trong số đó.

Ngoài ra, thành thật mà nói, tôi không thể không cảm thấy hơi cô đơn khi món quà Giáng sinh của trẻ em là mã tải xuống cho một trò chơi không có hình dạng.

Nếu phần cứng biến mất, vấn đề đại lý sẽ được giải quyết, nhưng đồng thời, có rất nhiều thứ để mất.

Đó là một vấn đề rắc rối và gãi đầu, nhưng tôi muốn tìm cách loại bỏ việc bán lại trong khi vẫn giữ được phần cứng.

Khi tôi viết điều này, bằng cách nào đó tôi đã nhấn nút vật lý trên bảng điều khiển trò chơi. Ngay sau đó, âm thanh khởi động nghe rất dễ chịu bên tai tôi.

Hình thức độc đáo, là sự pha trộn của các đường thẳng và đường cong, là một thiết kế độc đáo cho máy chơi game, nhưng đây cũng là sự kết tinh của thử nghiệm và sai sót của các nhà thiết kế thương mại.

“Hãy nghĩ về nó, tôi nghĩ rằng PlayStation lần đầu tiên nhận ra một thiết kế cho phép bạn lựa chọn giữa vị trí dọc và ngang của máy chơi game.”

Không rõ liệu phần cứng đầu tiên sử dụng phương pháp cài đặt như vậy có phải là PlayStation hay không. Điều duy nhất tôi có thể nói là thiết kế đã được hình thành với mong muốn rằng nó sẽ phù hợp với bất kỳ vị trí lắp đặt nào mà không can thiệp vào không gian.

Khi tôi nghĩ về điều này, tôi nghĩ mạnh mẽ, “Xét cho cùng, những thứ hữu hình đều có ý nghĩa.”














投稿日

カテゴリー:

投稿者:

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です