Last Updated on 2023年10月2日 by クインヌー
Hôm nay, ngày 15 tháng 11, tại thành phố Busan ở miền nam Hàn Quốc, buổi triển lãm game lớn nhất của Hàn Quốc “G-STAR” đã chính thức khai mạc.
Hàn Quốc gần Nhật Bản về khoảng cách địa lý và cũng có sự tương đồng lớn trong văn hóa game.
Tuy nhiên, Hàn Quốc có nhiều điểm khác biệt so với cảnh game của Nhật Bản, với nền văn hóa chơi MMORPG như “Lineage” tại các quán internet cafe (net cafe). Hiện nay, Hàn Quốc đang hình thành một thị trường e-sports lớn, điều này khác biệt với cảnh game ở Nhật Bản.
Với sự tập trung ngày càng nhiều vào e-sports ở Nhật Bản, Hàn Quốc được coi là một trong những quốc gia tiên phong trong lĩnh vực này, và có nhiều điểm cần theo dõi, cũng như là một quốc gia trong khu vực văn hóa Đông Á, mà Nhật Bản cần quan tâm.
Bài viết này sẽ giới thiệu về tình hình trong khu vực BtoC (dành cho công chúng) của triển lãm game lớn nhất Hàn Quốc “G-STAR 2018” trong ngày đầu tiên.
Đầu tiên, hãy nói về gian hàng của công ty game lớn tại Hàn Quốc, Netmarble. Tại đây, có một lượng lớn các bàn thử nghiệm trò chơi di động đã được thiết lập. Khi nói về “lượng lớn,” điều này có nghĩa là có rất nhiều bàn thử nghiệm, tuy nhiên, số lượng cụ thể có thể thay đổi theo thời điểm và quy mô của triển lãm.
Có đến hàng chục bàn thử nghiệm liên tiếp kéo dài hàng chục mét, khiến cho các fan game xếp hàng dài dọc theo chúng.
Ấn tượng nhất đến từ việc mỗi bàn thử nghiệm được thiết kế để cho phép người chơi trải nghiệm một cách thoải mái.
Cũng có thể thấy nhiều gian hàng của các nhà sản xuất trò chơi di động khác có cài đặt các không gian thử nghiệm tương tự.
Tiếp theo, chúng ta sẽ điểm qua tình hình trò chơi thực tế ảo (VR).
Hàn Quốc đang tập trung phát triển mạng lưới các quán cafe VR cho người chơi VR, với sự hỗ trợ từ chính phủ. Do đó, tại triển lãm G-STAR, chúng ta có thể thấy một số triển lãm trò chơi thực tế ảo (VR) được trình bày.
Tuy nhiên, số lượng trò chơi thực tế ảo (VR) tại triển lãm G-STAR không nhiều như tôi mong đợi, và cảm giác không có sự tập trung đặc biệt đối với VR trên sân trường G-STAR. Tình hình này không chỉ xảy ra ở Hàn Quốc mà còn ở các triển lãm game ở Đông Á như Nhật Bản, Đài Loan và Trung Quốc. Tuy nhiên, VR vẫn tồn tại và có một vị trí trong phần trình diễn, có thể nói đó là kết quả của sức mạnh VR dựa trên vị trí tại Hàn Quốc, bao gồm cả việc triển khai các quán cafe VR (loại VR chơi tại cửa hàng).
Tiếp theo, chúng ta sẽ giới thiệu về phần triển lãm liên quan đến e-sports, một phần quan trọng tại triển lãm này.
Trò chơi bắn súng (battle royale) rất phổ biến tại Hàn Quốc, như PUBG, đã thiết lập một gian hàng lớn tại triển lãm G-STAR.
Các góc chơi của PUBG tại triển lãm G-STAR đã thu hút đông đảo người hâm mộ, cho thấy sự phổ biến của nó.
Một trò chơi bắn súng siêu nổi tiếng trên toàn thế giới, “Fortnite,” đang tạo ra sự cạnh tranh mạnh mẽ ở Hàn Quốc với PUBG. Trò chơi này đã ra mắt trên nhiều nền tảng, bao gồm cả PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, và ứng dụng điện thoại di động, và đã có rất nhiều người hâm mộ trên toàn cầu. Tại triển lãm G-STAR, chúng ta đã thấy sự cố gắng tăng cường để thu hút người hâm mộ ở Hàn Quốc.
Fortnite ở thành phố Busan
Khách sạn đối diện địa điểm cũng có Fortnite
Tất nhiên Fortnite bên trong địa điểm cũng có Fortnite
Cả trong các tờ quảng cáo và dây đeo pass, đều là Fortnite. Có lẽ họ đã chiếm hết không gian quảng cáo có sẵn. Nói một cách ngắn gọn, G-STAR năm nay có thể coi là “Fortnite,” và không thể nói rằng điều đó là sai, bởi chúng ta có thể cảm nhận được sự nghiêm túc của Fortnite tại triển lãm này.
Gian hàng trình diễn cũng rất phổ biến và thu hút đông đảo người hâm mộ. Sự quá tải của lượng người hâm mộ đến tham quan đã làm cho việc phân phát quà tặng (novelty) không thể đáp ứng nổi.
Chúng ta cũng có thể thấy rằng có nhiều phụ nữ tham gia chơi Fortnite một cách nhiệt tình, điều này khác biệt so với PUBG.
Ngoài ra, liên quan đến e-sports, chúng ta cũng có thể thấy sự hiện diện của các nền tảng phát trực tiếp trò chơi như Twitch.
Chúng ta cũng có thể thấy các gian hàng liên quan đến gaming PC, ghế chơi game và nhiều sản phẩm khác liên quan đến trò chơi.
Tổng cộng, trong ngày đầu tiên của G-STAR, chúng tôi đã thấy sự nổi bật của e-sports, đặc biệt là Fortnite, và sự mạnh mẽ tiếp tục của trò chơi di động. VR cũng đã có sự nhận thức tương đối trong sự kiện này. Đây là những ấn tượng mà tôi nhận được từ khu vực BtoC trong ngày đầu của G-STAR.
Chúng tôi sẽ tiếp tục cập nhật tình hình từ triển lãm G-STAR tại Busan, Hàn Quốc, trong những ngày tiếp theo.
コメントを残す