Last Updated on 2025年10月2日 by クインヌー
Tác giả :Kato Kenji(Đại diện kiêm trưởng ban biên tập SQOOL)
Với 1.136 doanh nghiệp tham gia triển lãm và 4.157 gian hàng, Tokyo Game Show 2025 đã được tổ chức với quy mô lớn nhất từ trước đến nay.
Trong bối cảnh các triển lãm lớn trên thế giới gặp khó khăn sau đại dịch COVID-19, Tokyo Game Show vẫn thể hiện rõ là một cộng đồng thực sự gắn kết và phát triển bền vững.
Bài viết này tóm tắt gửi đến quý độc giả những cảm nhận của tác giả sau 4 ngày tham dự Tokyo Game Show 2025.
Đầu tiên, về Business Day vào thứ Năm và thứ Sáu. Số lượng khách tham dự trong 2 ngày này đều vượt mốc 50.000 người/ngày, đạt kỷ lục cao nhất từ trước đến nay:
-
Thứ Năm, 25/9 (Business Day): 52.352 người
-
Thứ Sáu, 26/9 (Business Day): 54.779 người
Đặc biệt, lượng khách đến từ Trung Quốc và Hàn Quốc khá đông, và nhiều gian hàng từ hai quốc gia này cũng được bố trí tại triển lãm. Hàn Quốc nổi bật với Korean Pavilion và một gian hàng lớn Seoul x Gyeonggi Game Alley, cho thấy họ đang tập trung vào việc mở rộng thị trường Nhật Bản và xây dựng hợp tác với các doanh nghiệp Nhật.
Ngoài ra, tại các gian hàng lớn trong hội trường chính, những tựa game như Silent Hill của KONAMI, Professor Layton and the New World of Steam của Level-5 thu hút đông đảo người tham quan. Bên cạnh đó, các sản phẩm khác như Ghost of Yotei, Infinite ANANTA, Zelda Musou cũng được đánh giá là những tựa game đáng chú ý và thu hút sự quan tâm khá lớn.
PLAYISM, một tên tuổi lớn trong làng game indie, cũng đã thiết lập gian hàng tại hội trường chính và tổ chức các sự kiện trên sân khấu nổi tiếng Exit 8, thu hút đông đảo người hâm mộ tham gia.
Như mọi năm, khu vực game indie tại tòa nhà phụ cũng đạt diện tích lớn nhất từ trước đến nay, chiếm khoảng một phần ba diện tích sâu trong tòa nhà phụ.
Đặc biệt, “Selected Indie 80”, nơi chỉ 80 tựa game vượt qua vòng tuyển chọn được trưng bày miễn phí, lần đầu tiên đặt gian hàng ngay trên lối đi của tòa nhà phụ. Có vẻ như do số lượng gian hàng tăng lên, diện tích sàn không còn đủ, nên đây là giải pháp tình thế để bố trí các gian hàng này.
Việc bố trí các gian hàng indie năm nay nhận được nhiều ý kiến trái chiều:
-
Một số người cho rằng indie đang thu hút được nhiều sự quan tâm nên nên đặt tại hội trường chính.
-
Ngược lại, có ý kiến cho rằng khu vực sâu trong tòa nhà phụ mới thực sự là nơi các fan yêu thích indie có thể giao lưu gần gũi.
Có lẽ do hạn chế diện tích sàn, trong ngày mở cửa cho công chúng thứ Bảy và Chủ Nhật, dù vé đã bán hết, số lượng khách tham dự vẫn thấp hơn năm ngoái:
-
Thứ Bảy, 27/9 (ngày mở cửa công chúng): 77.415 người
-
Chủ Nhật, 28/9 (ngày mở cửa công chúng): 78.555 người
Nguyên nhân có thể là giới hạn số vé để tránh tình trạng quá tải nguy hiểm, và điều này là không tránh khỏi.
Tuy nhiên, năm tới Tokyo Game Show sẽ kéo dài thêm một ngày cho công chúng, nâng tổng số ngày mở cửa công chúng lên 3 ngày lần đầu tiên. Điều này sẽ tạo cơ hội cho những người không mua được vé năm nay.
Như vậy, Tokyo Game Show ngày càng mở rộng qua các năm và thực sự là một sự kiện ấn tượng, phản ánh những giá trị tích cực của Nhật Bản.
Việc các ngành nghề khác tham gia vào mảng game indie cũng diễn ra liên tiếp, và có thể nói Tokyo Game Show đã trở thành nơi để “Team Nhật Bản” thể hiện cả khả năng sáng tạo lẫn sức mạnh truyền thông của nội dung game ra thế giới.
Với vai trò là lễ hội game được thế giới chú ý, Tokyo Game Show 2025 thực sự khiến người ta mong chờ hơn nữa sự phát triển trong tương lai của sự kiện này.