Last Updated on 2025年1月30日 by クインヌー
Tác giả: 加藤賢治 (Kenji Kato), Giám đốc điều hành và Tổng biên tập của SQOOL.
Ngày hội Taipei Game Show đầu năm đã chính thức kết thúc vào ngày 26 tháng 1 (Chủ nhật) vừa qua. Năm nay, sự kiện được tổ chức trùng vào kỳ nghỉ Tết Nguyên Đán, khiến nhiều người lo ngại về khả năng thu hút khách tham quan. Tuy nhiên, theo thông báo chính thức, trong suốt 4 ngày diễn ra sự kiện, khoảng 370,000 người đã tham dự, tương đương với lượng khách tham quan hàng năm.
Taipei Game Show là triển lãm game quốc tế được tổ chức sớm nhất trên thế giới, và là một sự kiện vô cùng quan trọng để đánh giá xu hướng của ngành công nghiệp game trong năm. Từ góc nhìn đó, tác giả muốn chia sẻ một số điểm nổi bật mà mình đã chú ý.
Một trong những đặc điểm nổi bật của Taipei Game Show năm nay chính là sự mở rộng khu vực indie game (game độc lập).


Sự mở rộng khu vực indie game cũng là một xu hướng rõ rệt tại các triển lãm game quốc tế trong khu vực châu Á, như Tokyo Game Show, ChinaJoy, và G-Star. Taipei Game Show cũng đang đi theo xu hướng này, thể hiện sự thay đổi và phát triển trong cách tiếp cận các trò chơi độc lập.

Trong số đó, Taipei Game Show có vẻ như đang tận dụng lợi thế về vị trí địa lý, với sự dễ dàng tiếp cận từ các quốc gia châu Á, để gia tăng số lượng gian hàng và thu hút sự tham gia từ nhiều quốc gia trong khu vực.

Mặc dù khu vực indie game đã được mở rộng, nhưng có vẻ như việc thu hút gian hàng tham gia vẫn gặp khó khăn, và tại một góc của hội trường, đã xuất hiện những khu vực trống lớn.
Theo các chuyên gia trong ngành game tại Đài Loan, năm nay số lượng các nhà sản xuất game địa phương tham gia triển lãm ít hơn, và việc thu hút các công ty nước ngoài cũng gặp nhiều khó khăn. So với các game indie, sự tham gia của các công ty lớn có xu hướng giảm, điều này phản ánh một xu hướng toàn cầu sau đại dịch COVID-19. Taipei Game Show dường như cũng chịu ảnh hưởng bởi xu hướng này.
Từ Nhật Bản, CAPCOM đã có gian hàng giới thiệu các sản phẩm sắp ra mắt, trong đó có Monster Hunter mới. Tuy nhiên, SEGA và Bandai Namco không tham gia triển lãm năm nay, và cũng không có gian hàng của PlayStation tại sự kiện.
Mặc dù Taipei Game Show năm nay để lại một ấn tượng hơi vắng vẻ vì thiếu vắng sự tham gia của một số công ty lớn, nhưng không thể nói rằng sự kiện này thất bại. Các gian hàng của các nhà tổ chức cung cấp những trải nghiệm đặc biệt mà chỉ có thể có tại các sự kiện offline, và nhiều fan hâm mộ đã tập trung tại đó, tạo nên một bầu không khí sôi động và thú vị.


Ngành công nghiệp game nói chung đang cảm nhận rõ sự trì trệ, không chỉ do sự kết thúc của cơn sốt trong đại dịch COVID-19 mà còn vì sự chuyển hướng sang các hoạt động quảng bá trực tuyến. Điều này khiến cho việc tổ chức các sự kiện game lớn và offline gặp rất nhiều khó khăn.

Trong bối cảnh hiện tại, việc chỉ trưng bày các phiên bản thử nghiệm như trước đây không còn đủ để thu hút khách tham quan. Sự thành công của gian hàng phụ thuộc vào việc liệu các nhà tổ chức có thực hiện những sáng kiến đặc biệt chỉ có tại các sự kiện offline hay không.

Nhìn chung, Taipei Game Show 2025 đã thành công dù gặp nhiều khó khăn do lịch trình và xu hướng toàn cầu. Tuy nhiên, thành công trong hoàn cảnh này có được là nhờ vào sự nỗ lực và quản lý chu đáo trong quá khứ, cùng với niềm tin từ ngành công nghiệp.
Tôi hy vọng sẽ tiếp tục theo dõi những nỗ lực của ngành game tại Đài Loan, nơi có khoảng cách văn hóa và địa lý gần gũi với Nhật Bản.
コメントを残す