SQOOLNET Game Lab

Tương lai của ngành công nghiệp game năm 2025!? Những khó khăn mà ngành công nghiệp game đang phải đối mặt khi nhìn từ  Taipei Game Show 2025

Last Updated on 2025年1月30日 by クインヌー

Phỏng vấn sự kiện

Tác giả: 加藤賢治 (Kenji Kato), Giám đốc điều hành và Tổng biên tập của SQOOL.

Ngày hội Taipei Game Show đầu năm đã chính thức kết thúc vào ngày 26 tháng 1 (Chủ nhật) vừa qua. Năm nay, sự kiện được tổ chức trùng vào kỳ nghỉ Tết Nguyên Đán, khiến nhiều người lo ngại về khả năng thu hút khách tham quan. Tuy nhiên, theo thông báo chính thức, trong suốt 4 ngày diễn ra sự kiện, khoảng 370,000 người đã tham dự, tương đương với lượng khách tham quan hàng năm.

2025年のゲーム業界の行方は!?台北ゲームショウ2025に見るゲーム業界の苦労

Taipei Game Show là triển lãm game quốc tế được tổ chức sớm nhất trên thế giới, và là một sự kiện vô cùng quan trọng để đánh giá xu hướng của ngành công nghiệp game trong năm. Từ góc nhìn đó, tác giả muốn chia sẻ một số điểm nổi bật mà mình đã chú ý.

Một trong những đặc điểm nổi bật của Taipei Game Show năm nay chính là sự mở rộng khu vực indie game (game độc lập).

2025年のゲーム業界の行方は!?台北ゲームショウ2025に見るゲーム業界の苦労
▲ Khu vực gian hàng của tựa game indie “Wabisabi SushiDerby” đến từ Nhật Bản.
Từ trước đến nay, Taipei Game Show luôn nỗ lực thu hút các studio game indie quốc tế tham gia. Năm nay, sự kiện tiếp tục có sự tham gia đông đảo từ Nhật Bản, và đặc biệt là các quốc gia Đông Nam Á như Thái Lan, Malaysia và Singapore cũng có nhiều gian hàng nổi bật.

2025年のゲーム業界の行方は!?台北ゲームショウ2025に見るゲーム業界の苦労

2025年のゲーム業界の行方は!?台北ゲームショウ2025に見るゲーム業界の苦労
▲ Gian hàng của tựa game indie đến từ Thái Lan “Kyrie & Terra”. Với phong cách sáng tạo đậm chất Nhật Bản, game này hứa hẹn sẽ là một sản phẩm thú vị khi ra mắt.

Sự mở rộng khu vực indie game cũng là một xu hướng rõ rệt tại các triển lãm game quốc tế trong khu vực châu Á, như Tokyo Game Show, ChinaJoy, và G-Star. Taipei Game Show cũng đang đi theo xu hướng này, thể hiện sự thay đổi và phát triển trong cách tiếp cận các trò chơi độc lập.

2025年のゲーム業界の行方は!?台北ゲームショウ2025に見るゲーム業界の苦労
▲ Gian hàng của các tựa game indie được hỗ trợ bởi các cơ quan công lập của Đài Loan. Taipei Game Show có rất nhiều gian hàng như thế này

Trong số đó, Taipei Game Show có vẻ như đang tận dụng lợi thế về vị trí địa lý, với sự dễ dàng tiếp cận từ các quốc gia châu Á, để gia tăng số lượng gian hàng và thu hút sự tham gia từ nhiều quốc gia trong khu vực.

2025年のゲーム業界の行方は!?台北ゲームショウ2025に見るゲーム業界の苦労
▲ Có cả gian hàng của tựa game “KILLA” đến từ Hàn Quốc, được hỗ trợ bởi SQOOL.

Mặc dù khu vực indie game đã được mở rộng, nhưng có vẻ như việc thu hút gian hàng tham gia vẫn gặp khó khăn, và tại một góc của hội trường, đã xuất hiện những khu vực trống lớn.

2025年のゲーム業界の行方は!?台北ゲームショウ2025に見るゲーム業界の苦労

Theo các chuyên gia trong ngành game tại Đài Loan, năm nay số lượng các nhà sản xuất game địa phương tham gia triển lãm ít hơn, và việc thu hút các công ty nước ngoài cũng gặp nhiều khó khăn. So với các game indie, sự tham gia của các công ty lớn có xu hướng giảm, điều này phản ánh một xu hướng toàn cầu sau đại dịch COVID-19. Taipei Game Show dường như cũng chịu ảnh hưởng bởi xu hướng này.

2025年のゲーム業界の行方は!?台北ゲームショウ2025に見るゲーム業界の苦労

2025年のゲーム業界の行方は!?台北ゲームショウ2025に見るゲーム業界の苦労

Từ Nhật Bản, CAPCOM đã có gian hàng giới thiệu các sản phẩm sắp ra mắt, trong đó có Monster Hunter mới. Tuy nhiên, SEGABandai Namco không tham gia triển lãm năm nay, và cũng không có gian hàng của PlayStation tại sự kiện.

2025年のゲーム業界の行方は!?台北ゲームショウ2025に見るゲーム業界の苦労

Mặc dù Taipei Game Show năm nay để lại một ấn tượng hơi vắng vẻ vì thiếu vắng sự tham gia của một số công ty lớn, nhưng không thể nói rằng sự kiện này thất bại. Các gian hàng của các nhà tổ chức cung cấp những trải nghiệm đặc biệt mà chỉ có thể có tại các sự kiện offline, và nhiều fan hâm mộ đã tập trung tại đó, tạo nên một bầu không khí sôi động và thú vị.

2025年のゲーム業界の行方は!?台北ゲームショウ2025に見るゲーム業界の苦労
▲ Gian hàng của Narukawa đã thu hút rất nhiều fan tham gia
2025年のゲーム業界の行方は!?台北ゲームショウ2025に見るゲーム業界の苦労
▲ Gian hàng của Nintendo chứng kiến cảnh cả người lớn lẫn trẻ em vui vẻ chơi các trò chơi được trưng bày

Ngành công nghiệp game nói chung đang cảm nhận rõ sự trì trệ, không chỉ do sự kết thúc của cơn sốt trong đại dịch COVID-19 mà còn vì sự chuyển hướng sang các hoạt động quảng bá trực tuyến. Điều này khiến cho việc tổ chức các sự kiện game lớn và offline gặp rất nhiều khó khăn.

2025年のゲーム業界の行方は!?台北ゲームショウ2025に見るゲーム業界の苦労
▲ Tokyo Game Show cũng đã có gian hàng tại sự kiện. Tôi cũng muốn ủng hộ những hoạt động quốc tế như thế này

Trong bối cảnh hiện tại, việc chỉ trưng bày các phiên bản thử nghiệm như trước đây không còn đủ để thu hút khách tham quan. Sự thành công của gian hàng phụ thuộc vào việc liệu các nhà tổ chức có thực hiện những sáng kiến đặc biệt chỉ có tại các sự kiện offline hay không.

2025年のゲーム業界の行方は!?台北ゲームショウ2025に見るゲーム業界の苦労
▲ Gian hàng của KOEI TECMO, nơi giới thiệu Samurai Warriors (Sengoku Musou), một tựa game rất được yêu thích tại Đông Nam Á.

Nhìn chung, Taipei Game Show 2025 đã thành công dù gặp nhiều khó khăn do lịch trình và xu hướng toàn cầu. Tuy nhiên, thành công trong hoàn cảnh này có được là nhờ vào sự nỗ lực và quản lý chu đáo trong quá khứ, cùng với niềm tin từ ngành công nghiệp.

Tôi hy vọng sẽ tiếp tục theo dõi những nỗ lực của ngành game tại Đài Loan, nơi có khoảng cách văn hóa và địa lý gần gũi với Nhật Bản.

Kênh Youtube của SQOOL


投稿日

カテゴリー:

投稿者:

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です