Last Updated on 2024年10月15日 by クインヌー
Tôi đã giới thiệu chủ đề “Nên nhìn nhận về mặt đạo đức như thế nào đối với những trò chơi giống nhau” trong một số bài viết và video.
Tham khảo: 【Đạo nhái hay tôn kính?】Xem xét vấn đề “Trò chơi giống với…….. ” từ Palworld, liệu có chấp nhận được không?
Ngành công nghiệp game đang phát triển mạnh mẽ, với thị trường game toàn cầu vào năm 2023 được ước tính đạt khoảng 26 nghìn tỷ yên, và có thể sẽ tăng lên đến 95 nghìn tỷ yên vào năm 2030. Đây chỉ là một giả thuyết, nhưng tôi cũng đồng ý rằng thị trường game toàn cầu đang mở rộng với tốc độ nhanh hơn so với sự tăng trưởng của nền kinh tế thế giới.
Một trong những lý do cho sự phát triển này là sự phổ biến của điện thoại thông minh. Thị trường điện thoại thông minh đã mở rộng nhanh chóng từ khoảng năm 2010, đóng góp vào sự tăng trưởng của thị trường game. Ngoài ra, sự mở rộng của thị trường dành cho PC như Steam hay Xbox Game Pass, cùng với sự nhận thức ngày càng cao về các trò chơi do các nhà phát triển nhỏ lẻ, còn được gọi là indie, cũng là những yếu tố thúc đẩy sự mở rộng của thị trường game.
Vậy, trong một thị trường game đang mở rộng như vậy, có một số vấn đề lớn. Có thể kể đến vấn đề vi phạm bản quyền với các bản sao lậu, vấn đề về đạo đức trong cách biểu đạt trong game khi công nghệ biểu đạt ngày càng phát triển. Một vấn đề khác là sự xuất hiện của những trò chơi giống nhau.
Bản chất của game là có xu hướng tương đồng. Khi một tựa game thành công vang dội, như *Ultima* hay “eb2Super Mario*, một thể loại mới sẽ ra đời và nhiều trò chơi có lối chơi tương tự sẽ xuất hiện. Ví dụ, các trò chơi giống “Metroid” hay “Castlevania” đã tạo ra một thể loại riêng gọi là “Metroidvania”. Gần đây, từ “Vansaba-like” cũng xuất hiện để chỉ các trò chơi giống “Vampire Survivors”
Việc một trò chơi được chuyển thành thể loại, sau đó nhiều biến thể của nó tiếp tục xuất hiện, đã giúp ngành công nghiệp game phát triển. Theo nghĩa này, các trò chơi mô phỏng không phải là điều xấu, mà ngược lại, đó chính là yếu tố thúc đẩy sự phát triển của game. Hầu hết các trò chơi hiện nay đều lấy cảm hứng từ, hoặc chịu ảnh hưởng từ những trò chơi trong quá khứ. Việc phát triển một trò chơi hoàn toàn mới lạ trong thời đại ngày nay là vô cùng khó khăn, và việc có một số yếu tố giống với những trò chơi trước đây là điều không thể tránh khỏi.
Tuy nhiên, dù vậy, như đã đề cập ở phần đầu, đôi khi xuất hiện những “trò chơi tương tự” gây tranh cãi về mặt xã hội. Điều này cũng phản ánh sự phát triển của thị trường game. Khi các trò chơi giống nhau có khả năng đem lại lợi nhuận, thì ngay cả khi dự đoán rằng nó sẽ gây tranh cãi trong xã hội, thị trường game vẫn tạo ra không gian cho những trò chơi này tồn tại và phát triển như một ngành kinh doanh.
Tác giả tin rằng hiện tượng này sẽ còn diễn ra thường xuyên hơn trong tương lai. Hiện tại, trên thị trường game di động, đặc biệt là các trò chơi mini thuộc thể loại game casual, đã xuất hiện rất nhiều trò chơi có cùng cách thức và quy tắc giống nhau. Dù chưa xét đến tính hợp pháp, hiện tượng này cho thấy số lượng người dùng trong thị trường này lớn đến mức nào.
Ranh giới giữa những trò chơi giống nhau được chấp nhận về mặt đạo đức và những trò chơi không được chấp nhận về mặt đạo đức nằm ở đâu? Đây là một vấn đề rất khó.
Trong vụ kiện gần đây của Nintendo đối với Pocket Pair, trò chơi Palworld của Pocket Pair rõ ràng đã mô phỏng Pokémon của Nintendo trong mắt hầu hết mọi người. Tuy nhiên, nội dung của vụ kiện không phải là vi phạm bản quyền mà là vi phạm bằng sáng chế. Điều này cho thấy việc vạch ra ranh giới đúng sai của vấn đề “giống nhau” là rất khó khăn.
Điều thú vị hơn nữa là quan điểm về vấn đề này giữa Nhật Bản và các nước ngoài lại hoàn toàn khác nhau.
Phản ứng chủ yếu ở Nhật Bản là “không còn cách nào khác ngoài việc Nintendo tiến hành kiện tụng”, nhưng ở nước ngoài thì ngược lại, nhiều người cho rằng Nintendo, một công ty lớn, đang bắt nạt một nhà phát triển game mới nổi như Pocket Pair. Tôi đã thảo luận về vấn đề này với một số nhà báo và người hâm mộ game nước ngoài, và những ý kiến chính thường là:
– “Game được sinh ra từ sự mô phỏng, không phải sao?”
– “Chất lượng game rất cao, nên tôi mong chờ trò chơi tiếp theo của Pocket Pair.”
– “Nếu là vi phạm bản quyền thì không còn cách nào khác, nhưng việc kiện về hệ thống của game có phải là quá đáng không?”
Điều này cho thấy có sự khác biệt rõ rệt với quan điểm của người Nhật.
Như vậy, những vấn đề như thế này thường có sự khác biệt về quan điểm do nhiều giá trị và đạo đức khác nhau, hơn nữa là bối cảnh văn hóa. Vì vậy, từ góc nhìn của người Nhật, có thể dự đoán rằng trong tương lai vẫn sẽ có những trò chơi bị coi là “không tốt về mặt đạo đức” sẽ tiếp tục xuất hiện. Và thị trường game có đủ quy mô để chấp nhận điều đó.
Việc sao chép tác phẩm là một vấn đề rất tinh tế. Nếu hành vi hưởng thụ giá trị từ công sức của người khác mà không cần nỗ lực lớn lan tràn, nó có thể làm suy yếu toàn bộ ngành công nghiệp. Bởi vì điều đó khiến cho việc tạo ra tác phẩm gốc trở nên không còn ý nghĩa về mặt kinh tế. Sự tranh cãi về việc AI sản xuất hàng loạt thiết kế gần đây cũng xảy ra vì lý do tương tự.
Dù có những tương lai khó tránh, tôi cho rằng Nhật Bản nên tiếp tục phát triển ngành công nghiệp game theo những giá trị hiện tại của đất nước.
コメントを残す