SQOOLNET Game Lab

Unity đã cập nhật điều khoản, phản ánh việc rút lại “Runtime Fee”, có thể chấm dứt cuộc tranh cãi

Last Updated on 2024年10月15日 by クインヌー

 Business

Tác giả: Kenji Kato (Đại diện ban biên tập SQOOL) 

Vào ngày 10 tháng 10 năm 2024, Unity đã cập nhật các điều khoản của mình và phản ánh việc rút lại “Runtime Fee”. Điều này đánh dấu một kết thúc tạm thời cho chuỗi tranh cãi bắt nguồn từ thông báo tăng giá của Unity vào ngày 12 tháng 9 năm 2023.

Unityが規約をアップデート、 Runtime Fee 撤回を反映し騒動に終止符か

Với việc sửa đổi các điều khoản này, phí đăng ký của Unity đã tăng khoảng 8% đến 25%, nhưng có thể nói mức tăng này khá hợp lý.

Tuy nhiên, vấn đề cốt lõi đằng sau sự việc này là tình hình kinh doanh không ổn định của Unity. Mặc dù đã tăng giá, việc đảm bảo Unity có thể ổn định tài chính từ đây vẫn còn là một thách thức lớn.

Unity cung cấp hai dịch vụ chính: cung cấp game engine và dịch vụ mạng quảng cáo, trong đó trụ cột doanh thu là mảng quảng cáo. Tuy nhiên, sự cạnh tranh trong ngành quảng cáo rất khốc liệt, với các đối thủ lớn trên toàn cầu như Google, Meta, AppLovin.

Unity chiếm gần 80% thị phần về game engine và đã áp dụng chiến lược tận dụng lợi thế này để tích hợp quảng cáo của mình vào các trò chơi. Tuy nhiên, họ đang gặp nhiều khó khăn do sự chuyển dịch từ thị trường di động sang thị trường PC và console (CS), cùng với sự cải thiện chất lượng của các dịch vụ quảng cáo từ các đối thủ cạnh tranh. Về mặt chất lượng, Unity vẫn yếu hơn so với các đối thủ như Google hay AppLovin, và việc gặp khó khăn ở mảng này là điều khó tránh khỏi.

Trong bối cảnh đó, việc Unity nhắm đến việc kiếm lời từ game engine mà họ đang nắm giữ thị phần áp đảo bằng cách thu phí dựa trên số lượt tải về của trò chơi thông qua việc áp dụng Runtime Fee có lẽ là một bước đi tự nhiên. Nếu kế hoạch này được thực hiện, có thể nó sẽ mang lại doanh thu khổng lồ cho công ty.

Tuy nhiên, việc đột ngột đưa ra quyết định này mà không có bất kỳ sự thông báo trước nào đã khiến cộng đồng người dùng Unity phản ứng mạnh mẽ, dẫn đến việc công ty buộc phải hủy bỏ kế hoạch triển khai Runtime Fee.

Trong thời gian đó, cộng đồng phát triển game đã bắt đầu đặt câu hỏi liệu có nên tiếp tục tin tưởng Unity hay không, và có nên chuyển sang sử dụng các game engine khác. Đồng thời, với việc Unity tiến hành đợt sa thải lớn, trong đó các thành viên chủ chốt tại chi nhánh Nhật Bản đồng loạt nghỉ việc, có thể nói rằng thương hiệu Unity đã chịu tổn thất đáng kể ít nhất là tại thị trường Nhật Bản.

Trong thông báo về việc hủy bỏ Runtime Fee lần này, công ty Unity đã nhấn mạnh rằng họ đang nỗ lực vì sự dân chủ hóa trong phát triển game và sẽ tiếp tục thực hiện điều này, và quyết định lần này là một phần của nỗ lực đó. Đây chính là điểm quan trọng, vì Unity đã được hỗ trợ bởi cộng đồng người dùng, và có lẽ chính việc xem nhẹ điều đó đã dẫn đến tình trạng hiện tại.

Về Runtime Fee, nếu có thể thực hiện theo quy trình hợp lý, có thể họ đã tìm ra được giải pháp hợp lý để triển khai. Tuy nhiên, cuối cùng, công ty đã quyết định nâng giá dịch vụ đăng ký.

Đóng góp của Unity cho ngành công nghiệp game là rất lớn, đặc biệt là việc cho phép bất kỳ ai cũng có thể bắt đầu phát triển game miễn phí, miễn là họ có máy tính và sự quyết tâm. Unity là một sự hiện diện cần thiết trong ngành công nghiệp game, vì vậy, hy vọng rằng trong tương lai, họ sẽ phục hồi được niềm tin, phát triển dịch vụ tốt hơn và thực hiện được mục tiêu dân chủ hóa trong phát triển game.

Kênh Youtube của SQOOL


投稿日

カテゴリー:

投稿者:

タグ:

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です