Last Updated on 2024年9月30日 by クインヌー
Tác giả: Higo Yoshiyuki
※Bài viết này được đăng lại từ bài viết trên “HIGOPAGE“.
<< Bài viết được đăng nguyên văn từ nguồn tin phát hành >>
Tôi đã bắt đầu chơi ‘The Legend of Zelda: Borrowed Wisdom’! Dù vẫn đang ở giai đoạn đầu, nhưng nó rất thú vị! Hy vọng bài viết này sẽ hữu ích cho những ai còn đang phân vân có nên mua hay không.
Một mở đầu tuyệt vời
Khi khởi động xong, tôi quay lại từ nhà vệ sinh thì thấy trò chơi đã bắt đầu, thật bất ngờ. Không có nút bắt đầu gì cả
Kẻ thù truyền kiếp Ganon xuất hiện đúng lúc tôi vừa học xong cách điều khiển cơ bản
Sau khi đánh bại Ganon, tôi lại bị một khe nứt bí ẩn nuốt chửng. Cất công vừa học xong cách điều khiển mà lại…
Lần này, tôi điều khiển Công chúa Zelda để trốn thoát. Những trò chơi có phần trốn thoát ngay từ đầu chắc chắn là kiệt tác. Như Super Metroid chẳng hạn, là Super Metroid ý.
Đây là lúc tiêu đề xuất hiện. Ngay từ đầu, hàng loạt sự kiện bất ngờ liên tiếp diễn ra khiến tôi bị cuốn vào chỉ trong chớp mắt. Phần mở đầu quá xuất sắc khiến tôi không khỏi thở dài kinh ngạc
Với đà đó, phần chơi lén lút bắt đầu, và sau một loạt rắc rối xảy ra,
Cảm giác như phần hướng dẫn kéo dài cho đến khi vượt qua ngục tối đầu tiên. Đường đi rất dễ hiểu và đầy ắp niềm vui. Có lẽ là vì đây là phần hướng dẫn
Trong vài năm qua, tôi đã chơi Breath of the Wild và Tears of the Kingdom, nhưng nói chung, vì bản đồ rất rộng nên phần lớn thời gian chơi là di chuyển (tôi khá kém về định hướng), nên sau một thời gian dài, tôi cảm thấy thật ấn tượng khi trở lại với độ dày đặc của Zelda 2D. Quả thật, Zelda 2D thật tuyệt!
Nhân tiện, bản đồ ngục tối đã tiến bộ rõ ràng so với các phiên bản trước. Đường đi cũng dễ nhận ra và việc tìm kiếm những chiếc rương bị bỏ lỡ cũng dễ dàng hơn
Có thể dẫn theo nhân vật điều hướng tên là Tori, và ngay cả khi trái tim hết, cũng có thể hồi sinh tại chỗ, nên trò chơi đã trở nên dễ chơi hơn rất nhiều so với các phiên bản trước. Không chỉ không làm cho việc tiếp tục trở nên chán nản, mà tôi còn muốn nhanh chóng tiếp tục mà không phải viết những điều này
Những vật phẩm thật tuyệt vời!
Điểm nhấn của trò chơi này là vật phẩm. Chúng ta sẽ sử dụng cây gậy để sao chép nhiều vật phẩm khác nhau và tiếp tục cuộc phiêu lưu. ‘Khiếu nại về trí tuệ’ chính là như vậy nhỉ? (Có nhận ra điều này ở đây không?)”
Ví dụ, sử dụng bàn làm điểm tựa để vượt qua tường,
Ví dụ, xếp chồng giường theo dạng cầu thang để đi qua, và tùy thuộc vào ý tưởng, có rất nhiều cách sử dụng khác nhau. Điều này thật sự là thú vị!
Điều tuyệt vời hơn nữa là chúng ta cũng có thể sao chép cả quái vật. Mỗi quái vật đều có những đặc tính riêng,
Tạo ra những quái vật phù hợp với tình huống để tiến hành chiến đấu một cách có lợi,
Đôi khi sử dụng để vượt qua chướng ngại vật. Chả nhẽ đây lại không phải là bản mới của Pokémon sao? Thường thì khi nghĩ ra những ý tưởng như vậy, người ta sẽ tưởng tượng ra một đống lý do và từ bỏ, nhưng Nintendo lại làm được điều đó. Họ cũng rất mạnh về pháp lý nữa, thật sự như Shohei Ohtani của thế giới game vậy. (Nói đùa thôi :)) )
Tự do nhưng không bị rối
Trong trò chơi này, độ tự do đã được nâng cao một cách đáng kể nhờ vào cơ chế sao chép. Tôi lo lắng rằng việc vượt qua các bức tường và những thứ khác có thể khiến cốt truyện bị rối ren, nhưng nhờ vào các vết nứt mà hành động của người chơi đã được hạn chế một cách hợp lý.
ダンジョンを攻略し、裂け目を塞ぐと新たなエリアが開放され、より強力なカリモノを扱えるようになります。逆に言うと、裂け目以外のところで何をしようが任天堂の手のひらの上です。
そのうちグリッチ(開発が意図していない裏技)が見つかるのかな。
Khám phá ngục tối và bịt kín các vết nứt sẽ mở ra một khu vực mới, cho phép người chơi sử dụng các cơ chế sao chép mạnh mẽ hơn. Ngược lại, điều này có nghĩa là bất cứ điều gì người chơi làm ở những nơi khác ngoài các vết nứt đều nằm trong sự kiểm soát của Nintendo. Không biết liệu có ai sẽ tìm ra những lỗi (hậu quả không mong muốn mà nhà phát triển không dự kiến) trong trò chơi không nhỉ.
Đáng yêu thật sự
Trong các thành phố và làng mạc, bạn có thể trò chuyện với tất cả các nhân vật, và những nơi có thể vào được đều được thiết kế nội thất rất kỹ lưỡng. Các cử chỉ của nhân vật cũng rất tinh tế, như việc theo dõi Zelda bằng mắt hoặc bất ngờ khi thấy bạn phá vỡ những chiếc lọ gần đó
Vả lại còn dễ thương nữa
Nhà vua cũng đáng yêu
Tôi đã viết cảm nhận về ‘Đảo Mơ’ (夢をみる島), nhưng cảm giác mô hình thu nhỏ này thật tuyệt vời phải không? Tôi rất thích những thứ dễ thương, vì vậy chỉ cần điều này thôi cũng đủ làm nâng cao động lực của tôi.
Có vẻ như sẽ tận hưởng lâu dài
Cũng có ‘nấu ăn’ quen thuộc từ Breath of the Wild và Tears of the Kingdom
Kiếm và quái vật cũng có cấp độ. Điều này sẽ kéo dài lâu đấy. (Cười)
The Legend of Zelda: Borrowed Wisdom (Amadon)
Tôi đã gặp lại một trò chơi mà mình có thể say mê sau một thời gian dài, vì vậy tôi muốn thưởng thức từng chút một mỗi ngày. Mọi người cũng hãy thử nhé!
コメントを残す