Last Updated on 2024年3月14日 by クインヌー
Có thể nói rằng việc phát triển game và phát sóng (livestream) game có một mối quan hệ mật thiết chặt chẽ với nhau. Trong việc livestream, game là một thể loại rất được yêu thích. Và đối với nhà phát triển game, việc game của họ được các streamer nổi tiếng chọn để lên sóng thực sự là một điều cực kì đáng mừng
Có rất nhiều tựa game được phát sóng trên các nền tảng phát sóng như YouTube và Twitch, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng không có vấn đề nào xuất hiện
Về chủ đề này, tôi đã có cuộc trò chuyện với ông Ayuha – người từng làm việc tại Twitch Japan, Video về cuộc nói chuyện này đã được đăng tải lên trên YouTube. Rất mong bạn xem qua
Ở đây tôi muốn viết một chút về mối quan hệ giữa việc tiếp thị cho trò chơi độc lập (game indie) và việc livestream trò chơi, và đặc biệt là mối quan hệ với những người được gọi là “người có sức ảnh hưởng
Khác với các công ty lớn, đối với các nhà phát triển trò chơi độc lập có ngân sách hạn chế, việc tiếp thị – tức là cách quảng cáo và bán được nhiều trò chơi hay không luôn là một nỗi lo ngại lớn
Các nhà phát triển trò chơi độc lập dùng nhiều phương tiện PR như SNS, thông cáo báo chí, tham gia sự kiện, quảng cáo, phát sóng tự do,… Tuy nhiên, khi chính họ không phải là người có sức ảnh hưởng, thì làm thế nào để họ có thể tiếp cận được với người có sức ảnh hưởng?
Điều này chính là điểm mấu chốt của việc tiếp thị
Việc quảng bá game và phát sóng video thì rất phù hợp, và khi tựa game được những người có sức ảnh hưởng trong lĩnh vực game chọn lựa và phát sóng, điều này có thể coi là một bước đi hiệu quả để nâng cao sự nổi tiếng của trò chơi
Có một cuộc tranh luận về việc liệu livestream game có dẫn đến việc mua game hay không, nhưng ít nhất là việc các tựa game được những streamer được gọi là người có sức ảnh hưởng chọn lựa và phát sóng là một điều có lợi cho chiến lược tiếp thị của game indie
Như đã nêu trước đó, các phương tiện PR mà nhà phát triển game indie có thể tự thực hiện như: SNS, thông cáo báo chí, tham gia sự kiện, quảng cáo, và phát sóng tự do,… Nhưng không phải nói quá khi nói rằng tất cả đều có mục đích cuối cùng là “đến với người có sức ảnh hưởng”
Bởi điều này chỉ ra mối quan hệ giữa trò chơi độc lập và những người có sức ảnh hưởng về việc phát sóng trò chơi
Sự phổ biến của trò chơi được thúc đẩy bởi việc phát sóng trò chơi không phải là xấu, nhưng chỉ dựa vào điều đó để tạo ra sự ảnh hưởng thì không phải là một môi trường tốt. Hiện nay tôi cảm thấy chiến lược tiếp thị của các trò chơi độc lập đang có xu hướng dựa vào điều này.
Mỗi cửa hàng trò chơi đang cập nhật hệ thống mỗi ngày để giới thiệu ra những trò chơi hay, nhưng nếu chính bản thân nhà phát triển trò chơi độc lập cũng có thể thực hiện như những việc như tự hợp tác với nhà phát hành hoặc tiếp tục tự mình thu hút người hâm mộ thì tôi nghĩ việc xây dựng mối quan hệ lành mạnh với nhà phát sóng trò chơi sẽ dễ dàng hơn.
“Việc phát sóng (livestream) trò chơi vẫn là một thể loại mới mẻ và đang phát triển. Tôi hy vọng rằng trong tương lai, nó sẽ phát triển một cách lành mạnh hơn và tích cực hơn.”
コメントを残す