SQOOLNET Game Lab

Có nên chơi lại trò chơi hay không, những suy nghĩ về việc chơi lại trò chơi nên có

Last Updated on 2023年11月1日 by クインヌー

Chơi lại từ đầu trò chơi mà bạn đã hoàn thành đến cuối cùng. Đây được gọi là “Chơi lại”, được cho là một kiểu chơi.

Chủ yếu, đây là hành động chơi lại từ đầu một tựa game mà người chơi yêu thích sau khi đã hoàn thành. Đối với những người chơi đã quen với trò chơi, có thể có ít nhất một tựa game kỷ niệm mà họ đã thực hiện “Chơi lại” ít nhất một lần.

周回プレイはありかナシか、あるべき周回について思うこと

Tuy nhiên, có một số tựa game bắt buộc người chơi phải chơi lại từ đầu. Những tựa game như vậy dễ gây ra nhiều ý kiến trái chiều, và tôi cũng đang có ý kiến riêng về điều này.

Hình thức bắt buộc chơi lại từ đầu ngay khi đã hoàn thành tất cả mọi thứ

Cơ bản, “Chơi lại” là một hành động mà người chơi thực hiện tự nguyện. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, các nhà sản xuất trò chơi đã tạo ra các tính năng và ưu đãi riêng để kích thích người chơi chơi lại từ đầu, với mục tiêu tạo ra sự hứng thú cho việc chơi lại. Một ví dụ đáng chú ý là “New Game Plus” hoặc “Hardcore New Game”, phần thường được áp dụng trong các trò chơi có yếu tố phát triển nhân vật như RPG.

周回プレイはありかナシか、あるべき周回について思うこと

“New Game Plus” và “Hardcore New Game” đúng như tên gọi, cho phép người chơi giữ lại mức độ của nhân vật, trang bị và tiền bạc mà họ đã tích lũy trong lần chơi đầu tiên khi bắt đầu lại từ đầu. Điều này giúp người chơi tiến bộ trong trò chơi một cách dễ dàng hơn so với lần chơi đầu, mang lại nhiều lợi ích chẳng hạn như giúp người chơi tập trung vào việc trải nghiệm cốt truyện,… Các tính năng này thường được sử dụng như một phần của ưu đãi cho người chơi khi họ quyết định chơi lại từ đầu.

Ngoài ra, việc có nhiều kết thúc khác nhau và sự phân nhánh trong câu chuyện cũng có thể được xem là một dạng của “Chơi lại” Tùy thuộc vào cách mà người chơi thực hiện, câu chuyện có thể thay đổi và dẫn đến kết cục khác nhau. Điều này thường được thấy trong thể loại trò chơi phiêu lưu và tiểu thuyết trực quan, nhưng cũng có thể xuất hiện trong các thể loại trò chơi khác như RPG và hành động phiêu lưu, thậm chí cả trong các trò chơi thể loại trung và dài hạn.

周回プレイはありかナシか、あるべき周回について思うこと

Ngoài ra, còn có hình thức “yếu tố ẩn” nữa. Sau khi hoàn thành 1 lượt chơi, người chơi có thể chọn cấp độ khó hơn hoặc đạt được các thành tựu (trophy) mới. Điều này thường được thấy nhiều trong các trò chơi đối kháng, nơi các nhân vật chơi mới có thể được mở khóa.

Ngoài ra, còn có nhiều loại “phần thuởng” khác nhau như việc tăng độ khó, thay đổi cấu trúc và vị trí của quái vật, mở khóa các khu vực đặc biệt, và nhiều yếu tố khác. Tuy nhiên, các yếu tố này thường không phải là bắt buộc mà là để kích thích sự thú vị. Chúng được tạo ra để đánh thức sự tò mò và niềm say mê của người chơi để họ trải nghiệm lại trò chơi, thưởng thức sự đa dạng và thay đổi mà chúng mang lại. Điều này có thể coi là cách để phục vụ và làm hài lòng những người chơi muốn tiếp tục tham gia vào trò chơi và không cảm thấy đã hoàn thành

Trái ngược với những hình thức khuyến khích, hình thức “bắt buột” là việc buộc người chơi phải chơi lại từ đầu. Trong trường hợp này, người chơi không thể đánh bại được quái vật cuối cùng thực sự hoặc thậm chí không thể thấy được kết thúc hoàn hảo nếu họ không chơi lại. Điều này buộc người chơi phải tham gia vào việc chơi lại một cách bắt buộc, thay vì là một hình thức tự nguyện và tự chủ như trong những hình thức khuyến khích.

Việc buộc người chơi phải chơi lại từ đầu những phần chính của trò chơi mà nên kết thúc sau một lượt chơi là một yếu tố mà từ góc độ của người chơi thường được coi là phiền toái và thậm chí bị chỉ trích. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều trò chơi tiếp tục thử nghiệm hình thức này mà không chấm dứt.

Một ví dụ cho điều này là trò chơi “Sự trở lại của làng Makai ” được phát hành vào tháng 2 năm 2021. Ban đầu, khi nói về việc buộc người chơi phải chơi lại từ đầu, “Làng Makai” đã trở thành một cái tên quen thuộc và trở thành một phần không thể thiếu trong loạt trò chơi này. Điều này làm cho việc không buộc người chơi phải chơi lại trở thành điều bất bình thường.

周回プレイはありかナシか、あるべき周回について思うこと

Tuy nhiên, dù có lịch sử như vậy, hình thức chơi lại trong “Sự trở lại của làng Makai” lại gây ra nhiều ý kiến phản đối. Điều này đã làm nổi lên sự thiếu hiểu biết trong cách thực hiện hình thức “bắt buộc” và làm cho việc cung cấp lý do và động cơ hấp dẫn cho việc chơi lại trở nên cần thiết.

Vấn đề chính ở đây là “động cơ” và “lý do.” Cần phải cung cấp cho người chơi một lý do hợp lý và thuyết phục về việc họ phải chơi lại từ đầu.

 Tại sao lại từ đầu? Nếu không có lý do, thì đó chỉ là một cuộc hành trình cực khổ.

Ban đầu, “周回” đề cập đến việc chơi lại từ đầu những cấp độ và sự kiện mà người chơi đã vượt qua khó khăn. Nhưng việc buộc người chơi phải làm điều này có thể khiến họ cảm thấy không hài lòng và tự hỏi “Tại sao tôi phải bắt đầu lại từ đầu sau khi đã vượt qua tất cả khó khăn này?”

Vì vậy, tôi cho rằng việc cung cấp lý do hợp lý cho việc chơi lại từ đầu là điều cần thiết. Ví dụ, lý do có thể là “để tránh tương lai tồi tệ nhất,” “để thu thập các món đồ cần thiết để đánh bại kẻ thù cuối cùng,” “để chọn lựa giải pháp tốt nhất sau khi hiểu rõ chuỗi sự kiện.” Thực tế, trong quá khứ, loạt trò chơi “Làng Makai” đã cung cấp những lý do hợp lý cho việc chơi lại từ đầu.

周回プレイはありかナシか、あるべき周回について思うこと

Tuy nhiên, trò chơi mới gần đây như “Sự trở lại của làng Makai” lại không cung cấp lý do hay giải thích cụ thể, và người chơi cần phải thu thập tất cả các món đồ ẩn để đánh bại kẻ thù cuối cùng và thấy kết thúc hoàn hảo. Điều này đã buộc người chơi phải chơi lại lặp đi lặp lại một cách không cần thiết.

Tương tự như bạn, tôi cũng đã bị cuốn vào trò chơi mà không hiểu rõ lý do tại sao phải chơi lại từ đầu. Việc không hiểu lý do đã khiến tôi cảm thấy khó chịu và tự hỏi “Tại sao tôi lại phải làm điều này…?” trong quá trình chơi. Điều này đã cho tôi thấy rõ rằng việc thiếu lý do hợp lý khi buộc người chơi phải chơi lại có thể tạo ra trải nghiệm không dễ chịu.

周回プレイはありかナシか、あるべき周回について思うこと

Tôi đã gặp một số trò chơi bị buộc phải chơi lại từ đầu, không chỉ trong “Làng Makai” mà còn trong nhiều trò chơi khác. Tôi nhận ra rằng những trò chơi có lý do yếu và không thuyết phục cho việc chơi lại thường làm giảm sự ham muốn của tôi và tôi mất rất nhiều thời gian để hoàn thành chúng.

Có những trò chơi mà không có lý do cụ thể hoặc phải chơi lại những phần mà tôi đã hoàn thành trong lượt chơi đầu. Trong những trường hợp như vậy, tôi đã không tiếp tục chơi và dừng lại.

Tên của trò chơi đó tôi không muốn nhắc tới và sẽ tự do bỏ qua vì lý do riêng của tôi. Đó là một trò chơi dài, mất từ 30 đến 40 giờ để hoàn thành một lượt chơi và có vẻ không có sự hiểu biết đủ về gánh nặng mà người chơi phải đối mặt.

Ngược lại, những trò chơi mà tôi chơi lại một cách tự nguyện thường có lý do và giải thích rõ ràng. Một trong số đó đã để lại ấn tượng mạnh mẽ khi tôi nhắc đến tên của chúng, một trong những ví dụ đó là “ASTRO BOY: Tetsuwan Atom – Atom Heart no Himitsu.” một trò chơi phát hành trên Game Boy Advance vào năm 2003.

周回プレイはありかナシか、あるべき周回について思うこと

Trò chơi này cũng là một trò chơi hành động với hình thức buộc phải chơi lại từ đầu. Tuy nhiên, lý do cho việc chơi lại đã được thiết lập một cách hợp lý, đủ để thúc đẩy tinh thần của người chơi và làm cho họ cảm thấy “phải hoàn thành bằng mọi giá!” Đây có thể coi là một ví dụ xuất sắc về việc áp dụng hình thức buộc phải chơi lại một cách hiệu quả.

Tôi sẽ tránh đề cập đến chi tiết về lý do để không tiết lộ nội dung chính của câu chuyện và tránh làm lộ thông tin trước. Tuy nhiên, chỉ cần nhớ lại, có vẻ rằng ví dụ hiếm hoi về việc hiểu rõ lý do và cam kết chơi lại trong hình thức buộc phải chơi lại đã tạo ra một sự hiếm có trong việc thúc đẩy người chơi tiếp tục đối mặt với nó.

Điều này chỉ ra rằng việc xử lý hình thức buộc phải chơi lại đòi hỏi sự cân nhắc và quan tâm đặc biệt.

周回プレイはありかナシか、あるべき周回について思うこと

Nếu có sự tồn tại của người chơi không thích việc chơi lại, thì việc thiết lập lý do để chơi lại là điều cần thiết để đảm bảo rằng họ sẽ tiếp tục tham gia. Ngay cả khi hình thức buộc phải chơi lại đã trở nên phổ biến trong một loạt các trò chơi.

“Mặc dù có sự thật rằng “rất nhiều người chơi trong loạt này đã chơi lại ít nhất 2 lần”, nhưng không phải ai cũng làm như vậy. Chúng ta cần phải xem xét những trường hợp khác nhau, phải không?”

 Đừng quên rằng ban đầu, “chơi lại từ đầu” là một hình thức tự nguyện và tự chủ của người chơi.

Tuy nhiên, có vẻ như các vòng chơi không có ý nghĩa như vậy đã không còn nổi bật như trước. Đặc biệt trong thể loại game phiêu lưu và tiểu thuyết có tỷ lệ cao việc buộc chơi lại, đã có nhiều trò chơi được đánh giá cao về việc tạo ra lý do rõ ràng cho việc buộc chơi lại, và có ít phản ứng tiêu cực đối với những yếu tố liên quan. Có lẽ điều này là do các tác phẩm nổi tiếng trong quá khứ đã sử dụng các chủ đề như “thế giới song song”, “vòng lặp vô tận” và tích hợp chúng vào hệ thống trò chơi, tạo nên lý do cho việc buộc chơi lại. Do đó, trong các trò chơi mới buộc người chơi phải chơi lại, sự hiểu biết về tầm quan trọng của việc này đã tiến bộ.

周回プレイはありかナシか、あるべき周回について思うこと

Tuy nhiên, trong các thể loại trò chơi khác, việc tạo ra lý do dễ dàng như “Tôi nghĩ rằng tôi đã đánh bại đối thủ, nhưng họ lại trốn nên tôi phải chơi lại lần nữa” đã giảm đi đáng kể so với một thời gian trước. Tuy nhiên, vẫn có những ví dụ đi quá xa khi yêu cầu người chơi phải chơi lại không chỉ hai lần mà thậm chí cả ba lần trở lên. Thành thật mà nói, có vẻ như nhiều nhà phát triển vẫn giữ ý niệm rằng sau khi người chơi hoàn thành vòng chơi đầu tiên, họ sẽ tiếp tục chơi mà không cần phải tạo ra nhiều lý do cho điều đó.

周回プレイはありかナシか、あるべき周回について思うこと

Một điều quan trọng mà tôi muốn các nhà phát triển không nên quên là việc lựa chọn chơi lại là một phần của trải nghiệm game dành cho người chơi và nên để người chơi tự quyết định. Có người chơi sẽ tiếp tục tham gia trong nhiều lần chơi khác nhau, trong khi có người chơi chỉ muốn chơi một lần duy nhất.

Với điều này trong tâm trí, tôi muốn các nhà phát triển cung cấp cho người chơi lý do và động cơ hợp lý để lựa chọn chơi lại. Đồng thời, hãy biến việc chơi lại thành trải nghiệm thú vị hơn và đừng làm mất cảm giác hài lòng của người chơi khi họ hoàn thành lần chơi đầu tiên. Ví dụ, trong trò chơi dạng thử thách có thể đưa ra nhiều điểm gây khó khăn hơn cho lần chơi lại sau cùng, hoặc mở ra các tính năng mới để giữ cho trải nghiệm game luôn mới mẻ.

周回プレイはありかナシか、あるべき周回について思うこと

Tôi hi vọng rằng trong tương lai, các tựa game sẽ tiếp tục xuất hiện với sự đa dạng và tính sáng tạo trong việc tạo ra trải nghiệm thú vị khi chơi lại. Tuy nhiên, tôi muốn nhấn mạnh một lần nữa rằng việc chơi lại nên là quyền tự do của người chơi. Các nhà phát triển nên nhớ rằng việc tạo ra động cơ và lý do hợp lý để chơi lại, cùng với việc biến lựa chọn chơi lại thành một phần quan trọng và thú vị của trò chơi.


投稿日

カテゴリー:

投稿者:

タグ:

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です