Last Updated on 2023年11月30日 by クインヌー
Không có nhiều người nói rằng game là xấu. Tuy nhiên, có lẽ có rất ít người có suy nghĩ rằng trẻ em nên chơi game.
Chính tác giả cũng phản đối việc trẻ em dành quá nhiều thời gian cho game. Trẻ em cần nhiều trải nghiệm khác nhau, điều mà ở game không thể đáp ứng đủ.
Chú ý: Trong bài viết này, thuật ngữ “game” (trò chơi) đề cập đến “trò chơi truyền hình,” “trò chơi máy tính,” và “trò chơi điện thoại thông minh.”
Dự thảo về pháp lệnh quy định về trò chơi ở tỉnh Kagawa đang gây tranh cãi.
Từ trước đến nay, Nhật Bản đã đối mặt với nhiều ý kiến trái chiều về trò chơi. Trong thập kỷ 1990, khi các vụ án tội ác nghiêm trọng xảy ra, thông tin truyền thông đã đưa ra nghi ngờ về ảnh hưởng của trò chơi. Sau đó, khi tình trạng “hikikomori” (tự cô lập) và “NEET” (không có việc làm, không đi học) trở thành vấn đề xã hội, trò chơi lại được đặt lên là một nguyên nhân. Tình trạng này vẫn tiếp tục đến ngày nay, và trong bản tin về vụ án giết người ở Kawasaki vào tháng 5 năm 2019, báo cáo như là “trong nhà của nghi phạm có TV và máy chơi game,” như là một cách tố cáo như là trò chơi đã gây ra tội phạm.
“Câu chuyện về việc ‘trò chơi gây ra tội ác và tình trạng NEET’” được chi tiết mô tả trong cuốn sách “Đừng nói về ‘NEET’ như vậy!”. Nếu bạn quan tâm, hãy đọc cuốn sách này để hiểu rõ hơn. Trong khi trò chơi ngày càng trở nên phổ biến và biểu đạt trở nên chân thực hơn, số lượng vụ án tội ác nghiêm trọng ở Nhật Bản đang giảm. Cuốn sách này không chỉ dựa trên cảm xúc mà còn chứng minh thông qua sự kiện và số liệu khách quan, một cách xuất sắc, rằng quan điểm cho rằng trò chơi gây ra tội phạm và tình trạng NEET là sai lầm. Mặc dù là một cuốn sách hơi cũ, nhưng vẫn là một nguồn tham khảo đáng giá ngày nay.
Tác giả rất đồng ý với việc chính phủ nên nghĩ nhiều về việc giáo dục sức khỏe của trẻ em. Trong đó, có thể xem xét một số biện pháp đối với trẻ em chơi trò chơi quá thời gian cũng là một ý tưởng tốt. Như tác giả đã nói ở đầu, trẻ em cần nhiều trải nghiệm khác nhau, và việc chỉ chơi trò chơi không đủ để đảm bảo sự phát triển toàn diện của họ.
Tuy nhiên, việc chính phủ giới hạn thời gian chơi game vì coi đó là không tốt là một vấn đề.
Dù nói rằng đây chỉ là một hướng dẫn chứ không phải là áp đặt, nhưng nếu chính phủ đề xuất rằng thời gian chơi game nên được giảm bớt, điều này đồng nghĩa với việc ngầm thừa nhận trò chơi là điều không tốt. Việc này có thể dẫn đến việc trò chơi trở thành “quỷ ám” và vấn đề cốt lõi của xã hội xung quanh trẻ em có thể bị bỏ qua.
Trò chơi là một trong những hình thức giải trí như tiểu thuyết, phim, hội họa, và âm nhạc. Không mong muốn bất cứ hình thức giải trí nào cũng trở thành nghiện. Nếu lý do để áp đặt giới hạn thời gian là vì có rủi ro nghiện, thì điều này có thể dẫn đến việc áp đặt giới hạn thời gian cho tất cả các hình thức giải trí trong xã hội. Liệu cách tiếp cận nhanh chóng có phải là giới hạn thời gian chơi những hình thức giải trí mà trẻ em thích?
Mặc dù có hiện tượng nghiện game, nhưng vấn đề cốt lõi không nằm ở đó.
Trẻ em chơi trò chơi vì nó mang lại niềm vui. Khi gặp khó khăn, họ thường trốn vào những điều vui vẻ. Điều này là điều tự nhiên. Những trẻ không chạy trốn vào trò chơi có thể chạy vào anime, mạng xã hội, hoặc bất cứ điều gì mang lại niềm vui.
Có bao lâu xã hội đã quan sát trẻ em một cách chân thành? Họ xem xét trẻ em như là những cá nhân chưa phát triển chưa? Gia đình có thể tương tác đúng cách với trẻ em không? Khi có vấn đề, phụ huynh có đối mặt với trẻ em một cách chín chắn không? Xã hội có thể hỗ trợ những người làm cha mẹ không? Vậy trẻ em đang trốn chạy vào niềm vui là vì lý do gì?
Mặc dù giới hạn thời gian chơi trò chơi có thể là một biện pháp, nhưng nó không giải quyết vấn đề về nghiện game. Thậm chí, nó có thể làm sâu rộng khoảng cách giữa trẻ em và xã hội, dù có cố gắng đưa ra biện pháp giải quyết.
コメントを残す