SQOOLNET Game Lab

Tính năng đặc biệt của Hội nghị trò chơi Bắc u Thảo luận bàn tròn Bắc u của Hideo Kojima

Last Updated on 2024年10月11日 by Alice

Lần này Hội nghị trò chơi Bắc Âuđược tổ chức ở Malmö, một thị trấn ở cực nam Thụy Điển, vào cuối tháng 5, khi mặt trời lặn lúc 10 giờ tối và nhiệt độ là 20 độ.

Hầu hết những người tham gia đến từ các nước Scandinavi và Tây Âu, và Hideo Kojima, người vốn đã là huyền thoại toàn cầu trong ngành game, nổi tiếng đến mức khiến mọi người phát điên ngay cả trong ngành game Bắc Âu.

Là một trong những diễn giả chính tại Hội nghị trò chơi Bắc Âu, Hideo Kojima đã được đối xử VIP, với một địa điểm có thể chứa 600 người, một trong những địa điểm lớn nhất tại sự kiện và không có phiên nào khác trong cùng khoảng thời gian.
Mặc dù nhiều người tham gia đã mệt mỏi vì bữa tiệc tối hôm trước nhưng địa điểm đã chật kín khi phiên họp của Kojima bắt đầu lúc 10 giờ sáng và mọi người đều đang đợi Kojima bước vào.

Lần này tại công viên, không có chủ đề nào và sự kiện được tổ chức dưới hình thức thảo luận bàn tròn một đối một có tên là “Kojima Q&A”. Cuộc phỏng vấn được thực hiện bởi Thomas Puha, người phụ trách truyền thông tại hãng game khổng lồ Remedy.
Bây giờ mời các bạn xem nội dung tóm tắt.

Tóm tắt bài giảng của Hội nghị trò chơi Bắc Âu Hideo Kojima

— Bức ảnh tôi nhìn thấy trên Twitter của Kojima-san vào ngày thứ hai có ý nghĩa gì?

Ông Kojima: Tôi tạo ra nó như một biểu tượng và biểu tượng của Kojima Productions. Bộ đồ EverCreative thể hiện ý tưởng tăng thêm cảm giác phiêu lưu cho các thiết bị tiên tiến và mang đến trải nghiệm chơi ở những vùng đất và thế giới mà chưa ai từng đến trước đây. Mặc dù không có vũ khí nhưng anh ta mặc áo giáp thời trung cổ để bảo vệ bản thân khi dấn thân vào những điều chưa biết.

— Những hình ảnh và tin nhắn đăng trên website thể hiện điều gì?

SẢN XUẤT KOJIMA)

Ông Kojima: Con người tiến hóa nhờ sử dụng công cụ. Theo một học giả người Hà Lan, con người học bằng cách chơi. Theo cách tương tự, chúng tôi muốn làm phong phú thêm cuộc sống của mọi người thông qua việc chơi trò chơi và chúng tôi cũng muốn tạo ra những trò chơi khuyến khích học tập và giao tiếp.

— Bạn có hình ảnh gì về ngành game Bắc Âu?

Ông Kojima: Kể từ khi đến DICE ở Copenhagen cách đây 8 năm, tôi đã rất ngạc nhiên trước ngành công nghiệp game Bắc Âu. Nhiều tựa game được phát triển ở Scandinavia, từ những bộ phim bom tấn trên hệ máy console nổi tiếng cho đến những trò chơi trên điện thoại thông minh nổi tiếng thế giới. Một trong những lý do tôi đến đây lần này là để tìm hiểu lý do.

— Tôi biết bạn rất bận, nhưng bạn có thời gian chơi game không?

Ông Kojima: Một ngày chỉ có 24 giờ nên tôi muốn tận dụng thời gian đó để làm game trước tiên. Tiếp theo, tôi muốn tìm thời gian dành cho con cái. Sau đó là thời gian ăn, ngủ, xem phim, đọc sách và chơi game. Tuy nhiên, tôi tự mình chơi những trò chơi nổi tiếng và nhờ nhân viên chơi những trò chơi khó.

— Bây giờ bạn cảm thấy thế nào khi thành lập công ty riêng của mình?

Ông Kojima: Tôi đã làm game được 30 năm rồi. Tôi đã quen với những việc như tập hợp mọi người và sử dụng công cụ phát triển mới và tôi không lo lắng hay sợ hãi vì tôi sẽ lại làm những việc đó. Sự khác biệt lớn nhất là bây giờ tôi là một nhà phát triển độc lập, tôi không còn họp kinh doanh nữa, điều này giúp tôi có nhiều thời gian hơn.

— Bạn dự định tạo ra loại trò chơi nào với nhóm nhỏ của mình?

Ông Kojima: Đội ngũ của chúng tôi còn nhỏ nên ban đầu chúng tôi định làm một trò chơi nhỏ. Tuy nhiên, nhiều người đã chỉ ra điều đó. Đây là loại trò chơi chúng tôi muốn từ bạn. Vì vậy, hiện tại tôi đang tạo một trò chơi khác mang lại cảm giác sắc nét hơn. Tôi muốn đưa nó ra thế giới càng sớm càng tốt.

— Bạn chọn công cụ phát triển như thế nào?

Ông Kojima: Nếu có thể, chúng tôi muốn tạo công cụ phát triển nội bộ, nhưng chúng tôi muốn phát triển bằng cách điều chỉnh công cụ hiện có, có tính đến lợi thế là có thể phát hành trò chơi nhanh hơn. Chúng tôi hiện đang trong quá trình tìm kiếm động cơ đó.

— Trước đây, tôi thường tập trung vào một trò chơi và hoàn thành nó trong vài ngày, nhưng bây giờ tôi chơi một số trò chơi trong vài năm.

Ông Kojima: Ngày nay, lối sống của mọi người đang thay đổi và ngày càng ít người xem phim trực tuyến trong hai giờ liền và ngày càng có nhiều người chỉ xem trong vài phút.
Thay vì chỉ yêu cầu người chơi chơi theo một lộ trình cố định, chúng tôi cần liên tục thay đổi cách tạo trò chơi để người chơi có thể tự do quyết định cách họ muốn chơi.

Giống như một bộ phim có thể được làm trong 5 năm và hoàn thành trong hai giờ, trò chơi từng được làm trong vài năm và hoàn thành sau vài ngày với cường độ chơi cao, nhưng giống như phim truyền hình, chúng được phát hành theo từng tập. có thể trong tương lai sẽ tiếp tục phát triển và phát hành trong khi khiến người chơi phải chờ đợi.

Nếu điều này xảy ra, bạn có thể phát triển khi chơi trò đuổi bắt với người chơi. Tuy nhiên tôi nghĩ những nhân vật không được yêu thích sẽ chết ngày càng nhiều (haha)

— Bạn đã tạo ra nhiều trò chơi, cách điều khiển và giao diện sáng tạo, nhưng ý tưởng cho chúng nảy sinh như thế nào?

Ông Kojima: Cảm giác chân thực là cực kỳ quan trọng trong lối chơi. Nếu không chú ý đến những chi tiết nhỏ trong game, người chơi sẽ cảm thấy hơi xa lạ rồi quay về thực tại. Chúng tôi đang tạo ra các trò chơi một cách hết sức cẩn thận. Ví dụ, Disneyland là một thế giới trong mơ và nhà vệ sinh ở đó cũng được thiết kế để trở thành một phần của thế giới trong mơ đó. Bạn có thể thấy sự khác biệt trong cảm giác đắm chìm vì các công viên giải trí khác vẫn chưa được xây dựng.

— Bạn nghĩ gì về VR?

Ông Kojima: Tôi rất vui mừng về những phát triển trong tương lai với công nghệ mới. Tất nhiên, hiện tại vẫn còn những thứ như giá cao và ngoại hình xấu, nhưng có nhiều lĩnh vực mà nó có thể được áp dụng trong tương lai, chẳng hạn như giáo dục và thiết bị mô phỏng, và trong 10 hoặc 20 năm nữa, nó có thể sẽ trở thành thứ mà chúng ta có thể làm được. chưa bao giờ mơ tới.

(Tóm tắt bài giảng của ông Kojima kết thúc tại đây.)

Đó là một buổi học kéo dài một giờ nhưng ngắn đến mức đáng ngạc nhiên vì có một thông dịch viên tham gia.

Ông Kojima, một huyền thoại thế giới trong ngành game và rất nổi tiếng ở Scandinavia, đã phát biểu về những kinh nghiệm quý báu cũng như kế hoạch tương lai của mình.

Kênh YouTube SQOOL

Phòng thí nghiệm trò chơi của SQOOL Kato


投稿日

カテゴリー:

投稿者:

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です